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柯明雄在这件事情上废了很大的力气,当他发现小孩儿的成绩,在他的学校里,一直是第一的时候。觉得自己幸福的仿佛要晕过去了。
不管世界再怎么发展。大多数的家长,都怕自己的孩子太过于贪玩。玩不丧志,不好好学习。后来在大陆,电子游戏被称作电子海洛因。喜欢上网就被冠上网瘾的称号,这可不是空穴来风。
这就像是中国的领土问题一样,都有着历史渊源。现在这个世界上。可不比古代,不可能孟母三迁。现代社会再怎么迁移住址。也不可能完全舍弃身为现代文明的符号。
柯明雄花费了在他看来相当于巨额的公关费用,让电视台把主要的视角。放在小孩儿成绩好和电子游戏街机之间的关系。
其实,在柯明雄开来,这两者并没有必然的因果关系。如果说有的话,那也是人聪明,干什么都快。
不过,他希望的是,让小孩成为一个标杆,让看了这一期综艺节目的人,有一个这样的概念。
小孩儿之所以学习那么优秀,和他玩电子游戏街机是分不开的。电子游戏街机不是洪水猛兽,而是能锻炼人思维能力,提高专注力,提高学习成绩的一种有效途径。
柯明雄的这种营销手法,和后来日本、台湾、大陆,推广家用游戏机用处的套路如出一辙。虽然机器是用来玩游戏的。但是却冠以学习机之名。
这样孩子想要家用游戏机,就不显得那么大逆不道,而是名正言顺了起来。这其中的奥妙,正是营销人员智慧的结晶啊。
当家长听孩子说谁家谁家的那小谁都有了“电脑学习机”,自己家没有岂不是很说不过去。买回来之后,机器一般会附送一张卡带。卡带里一般有打字练习,或者其他的无聊,但有关于学习的游戏。家长虽然看不太懂,但感觉也是那么一回事,也就心满意足了。
于是,家长开心了,孩子开心了,售卖游戏机,生产游戏机的厂商,也都开心了。世界如此的美妙,世界如此的大同。可以称得上是真正的同一个世界,同一个梦想。
柯明雄的公关费,其实花的有些“冤枉”。因为,小孩儿自身所有的一切,全部是真实的事情,就算是他不花这些费用。随着节目调查的深入,也能明白他到底是个什么样的孩子。到时候,不直接明说电子游戏会增强学习能力这个结果,而是让观众们通过内容,自己去推理总结,或许会更让人觉得有理有据令人信服。
有时候人就是这样,往往自己推论的结果,就是一个谬误。但是,这是他本人自己推论出来的,就会觉得这一定是对的。
好不容易休息了一天,柯明雄他们收到了一份传真,传真的内容自然就是电子游戏联盟,最新街机游戏《屁屁车》的源代码,提供给他们几个人作为研究。
在电子游戏联盟的人看来,柯明雄几个人说是一家企业,还不如说是一个技术工作室更贴合一些。电子游戏联盟那些研究游戏的家伙们,就觉得这几个来自台湾的家伙,和自己一样。都是从事游戏设计的人。而设计之间的关系又很特别,有时候相互之间恨得要死。而有的时候,却又爱的死去活来。
柯明雄几个人拿到源代码之后。很快就复原出了游戏。游戏的玩法乏善可陈,但是视角的运用,却让他们开了眼界。
不再像是之前的游戏,永远都是平铺直叙,毫无变化的视角,而是充满了人情味的视角。该让人有成就感的时候有成就感,该让人有大局观的时候,给全局视角。看上去很人性化,似乎是一个很完美的方案。
柯明雄几个人。也都是聪明人,他们几个人在制作《打砖块》的时候,就领悟到了一个与游戏有关的小技巧。玩家永远不会喜欢平铺直叙,毫无波澜的情况。这种问题,现在看来还不是很明显,因为现在的游戏内容极其有限,都是属于短平快的游戏。
等发展到横版卷轴的时代,这个类似于“文似看山不喜平”的概念,就愈发的深入游戏开发者的内心了。
哪怕就是一段用来过度场景的空地。也不能很平,什么都没有,也要有一些坡度,让玩家能够上上下下的操纵人物跳过去。
说到底就是要让玩家。一直保持相对紧张的精神状态,不然随着游戏越来越多,玩家们“弃坑”的情况。只会越来越严重。为了让玩家喜欢上一款游戏,一定要竭尽全力。耗费自己所有