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谨以此文控诉那些刁出新境界的暴民。
——题记
001.
非要细究的话,其实我已经想不起来是什么时候又是为什么入坑的了。
遥想B站掀起过两波COC热潮,一次是来自niconico的replay视频搬运,一次是旧日鸽神的出世。我的入坑作是大名鼎鼎的跳跃团,所以时间点应该是在第一次之后不久。
那时的我还对TRPG一无所知,但它单单凭借玩梗很多笑点十分密集这一点就已经夺走了萌新的心,使得我今生今世或许再无悲喜……啊串台了,总之我大半夜闷在被窝里笑得眼泪横流差点当场去世,看完之后马上又在推荐列表里翻到了同一桌人的另一份宝藏。
《拉夫海尔的终末》放在今天看可能身份秘密已经有点过时了,也存在一些问题,不过在当初绝对是开创性的令人耳目一新,以至于我到现在都回忆得起揭晓最终黑幕时的震撼(同时害得我对某位邪神的印象一度定格成了大鼻子猛男)。
这一个加一个的铺垫让我对这个题材的兴趣越发浓厚,最终让我在这个深坑里一头跌倒的是那部有名的神作。
对,就是馒馒来妖梦。
002.
我当时对日语一窍不通,连平假名片假名都记不住有几个,有嵌入的熟肉还好,像馒馒来妖梦这样的……尽管有热心的字幕君在屏幕底端做了翻译,但手机屏幕上密密麻麻的小字实在看得眼晕。就这么磕磕绊绊被第一话劝退无数次之后,我实在好奇其他人的吹捧,硬着头皮看了下去。
……诶?
诶??
诶?!!!
从此惊为天人叹为神作,当即收拾行囊高举荧光棒加入了吹捧大军。
003.
当然,《馒馒来妖梦与看明白就很恐怖的克苏鲁神话》在定位上更像是以COC跑团为载体的原创(同人?)动画剧本,其演出之戏剧化人物之灵动剧情之动人心弦都让我对朝雾卡夫卡唯有用叹服来形容。
具体内容在此不再赘述,我只能说我很喜欢这个故事和故事里登场的每一个角色,在它的影响下一发不可收拾,一口气刷完了能找到的所有跑团replay视频。
在如此的感官刺激之后,迎来的就是一片虚无。
于是那一天,我有了新的想法。
为什么不自己试一试?
但紧接着,我就发现了最大的困难。
004.
根据TRPG的规则,需要有一人来担任名为“守密人”的主持人,(Keeper,简称“KP”),其他人来当玩家(Player,简称“PL”),在KP的主持下根据预先准备好的剧本(也叫模组)进行角色扮演游戏,是说,最少也需要两个人。
……社恐如我,特么上哪找人跑团啊。
005.
那一刻,我充分理解了某位精分出朋友来自己和自己跑团的UP主。
此等孤独,怎“辛酸”二字了得。
006.
在跟周围的亲友死命安利无果后,我收拾好行囊,看完规则书,怀着“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”的萧瑟踏上了漫漫长征路。
其实真想找团也不是难事。
随便加几个群,公告板上就会源源不断地刷出招募,万千模组总有一款是你喜欢的TYPE。
可惜的是我仅有的几次野团经历都不甚愉快,还让我深深明白了先交朋友再跑团的人间真理,不说别的,对上电波的快乐是实打实的。
中间不是没组成过固定桌,但鉴于“群里的PL永远不可能在同一时间出现”这一不可名状的咕咕定律,开的团不是鸽了就是在鸽子的路上,十多人的群里活人最后只剩下小猫两三只。
啊,这就是空有拳脚无处施展的寂寞吗。
007.
结果最后还是成了一名云玩家。
感觉倒也不错,毕竟时不时就能挖出新惊喜。印象最深的是鱼人霰弹踢和嵯峨崎,暇桌给我的观感也十分良好,还有至今不知什么时候能填完的国人出品的《住在秋千上的人》等等,共同承包了我那个假期的日日夜夜。
就这么继续云了有几年,事情迎来了转机。
——旧日鸽神,他来了。