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第10部分(第2/4 页)

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级,虽然自己的游戏角色上清清楚楚的写着一个大大的2!

但是,方宇清楚的记得,游戏中从1级升级到2级,需求经验根本没有3ooo点那么多,甚至需求的具体数字方宇都记得清清楚楚。

一百!只要一百的经验值,就可以从1级升到2级。

将鼠标移动到经验条上,方宇果然现了意料之中的事,在经验条上清清楚楚的显示着一串数字——29oo/2oo。

从2级升到3级只需要2oo的经验,而系统奖励的3ooo点经验在把角色提升到2级之后,完全有能力满足2级升3级所需要的经验值。

甚至3级到4级,4级到5级也是有可能满足。

系统奖励的经验值是足够升级的,之所以不直接升级,应该是系统设定,玩家需要杀一只怪才能激活升级系统。

这样的现象方宇也遇到过,在网络游戏《魔幻圣典》中,游戏角色在吃过经验球后,就算经验值满足连续几级所需要的经验值,游戏角色也并不是连着升好几级,而是在再次获得经验值的时候才会激活升级系统,获得游戏角色的等级提升。

………【第十六章 新的任务——史诗难度】………

举一个具体的例子来说,在《魔幻圣典》中,1到1o级升级所需要的总经验值加起来才1oooo点,在理论上来讲,如果现在玩家在给自己刚刚创建的新角色,使用一个包含有1oooo点经验的经验球之后,玩家的角色就已经储存够了可以满足角色从1级直接升到1o级所需要的经验值。

但是玩家的角色在使用经验球后,并不是一下就升到了1o级,而是只会升到2级。只有在玩家角色再次获得经验值的时候,等级才会获得提升。

所以一般在这个情况下,玩家通常都是找个1级的小怪,一连杀上1o只,每杀一只怪,人物等级就会提升一级,杀够1o只之后,玩家的等级才会提升到1o级。

因为根据系统规则,就算杀1级的小怪,玩家只会获得1点经验,同样能够使人物角色满足激活升级的需求,从而获得等级上的提升。

显然这个系统设置也采用的这个设计。

对于这个系统,方宇是无所谓的,反正杀只怪而已,又没指定杀什么怪,升级是迟早的事,放一放也不迟。

另方宇感到不确定的是包裹里的那一两多银子,系统既没说银子属于奖励,又没有下一步任务的提示,偏偏方宇觉得这银子来的古怪,心里十分不安。

想了想方宇还是点了点方大伯,看看有没有什么提示。

果然在点击了方大伯之后,方大伯的对话框上写着长长的一行字:

“方大伯和善的眼光注视着你,你突然觉得心里十分慌,难道他知道那头该死的牛不值5两银子么?”

“我是不是把剩下的银子还给他呢?”

、还是还了吧,毕竟这个本来就是史庄主送个方家村的;

B、不还了,任务奖励这么少,这些银子就等于奖励了;

系统提示:此对话框选项为不可逆选项,玩家可以选择对话框中其中一种对话来继续任务。

看到这里,方宇很想比个中指。

我勒个去的,要是我扭头走了,是不是就不用还银子了啊,系统大神!

虽然如此,方宇还是乖乖的把银子上缴了,随后,方宇就很满意的看到,方大伯收下银子后,笑眯眯的交给了他一个新的任务。

任务名称:神秘江湖人的遗物(史诗难度)'唯一性江湖任务'

任务描述:方大伯通过一些系列的观察之后,认为你是一个江湖上难得的少年侠客,为人既不贪财,又乐于助人。

方大伯非常满意你的行为,他认为你的品格高洁,头脑灵活,聪明伶俐,是一个可以信赖的人。他决定将自己一直保管的一位神秘江湖人的遗物交给你,希望你能把这些遗物送给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人,完成他对那个神秘江湖人的一个承诺。

任务目标:将神秘江湖人留给方大伯的包裹完整的交给瞿塘峡猿愁涧的逍遥真人萧常玉。

看完任务描述后,方宇不禁抿了抿嘴,自己还真幸运啊,人家玩游戏点点下划线,自己呢?

自从进入游戏以后,总共就接了两个任务,第一个困难难度的任务,就把自己折腾的死去活来,对心灵的拷问那跟审问差不多,在贪污**与廉洁作风之间做着艰难的斗争,脑细胞都不知道死了几批了。

现在倒好,好不容易把

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