会员书架
首页 > 游戏竞技 > 往生记录 > 第13部分

第13部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 化身NPC:我与玩家和平共处我一体校生:成为拳王很合理吧不是御兽师咋了?我有一国御兽魔法书成真:开始梦域副本篮坛之锋芒逼人眉山苏氏,苏允最贤超能进化:我的兵种有点贵龙族:路明非的逆反剧本末日游戏的违规者这位中单过于真诚超级重炮爷是术士,才不是绅士我把NPC拐跑后游戏崩了挨打永久加生命,开局即无敌停手吧赛博人,外面全是玩家联盟:人皇出山,让我对线大魔王从EVA开始的穿越之旅NBA带着西蒙斯踏上篮球之巅国乓!让我成为我的荣耀!!我有一本教练书

在兼容的压力之下,各大公司设计新一代计算机的时候,不得不保留前代计算机的指令,在此基础上又要增加新指令。

如此一代代的传下来,计算机的指令集臃肿不堪,复杂无比,形成了一个流派叫做复杂指令集计算机(cisc)。

cisc的指令很多,最高可达800多条,源自于人们早期想将硬件软件化的想法。

当时硬件制造便宜,软件的费用越来越高,最终导致了软件危机。人们就梦想能制造一种机器,可以无障碍的识别、运行高级语言。

因此人们就不断的给计算机增加指令,好处是明显的,软件编译变的简单,整个六、七十年代是cisc的天下。

物极必反,cisc解决了软件危机,却没有想到便成了另一个怪物。

大量指令的存在极大的增加了系统的硬件复杂性,要知道多一个指令就得多上一对控制逻辑。

硬件开销太大,最终超过了当时科技的极限,硬件成本高不可攀。

穷则思变,有识之士开始反思这条路是不是错了。

正如兼容概念的提出一样,依然是ibm走在了前面,提出了著名的80/20法则,即20%的指令使用频度超过了80%,而其它80%的指令只有20%的使用率。

基于这个原理,各家宗师就提出了精简指令集电脑(risc)的概念

……公告:网文联赛本赛季海选阶段最后三周!未参加的小伙伴抓紧了!重磅奖金、成神机会等你来拿!点此参与……》

二十九

鱼冒泡:罪过,昨天喝了一天的酒!

risc宗师奉行简单就是美,,所有一干功能相似、特性重复的指令一概不要,而且所有长短不一的指令全部删除,指令定长,按使用率高低划分cpu处理优先级。

如果说risc但指令是正规军,精悍而有效率,那么cisc的指令就只能算是山寨了。

cisc的指令不分重要与否,一概取相同的cpu使用权限,也就是说cpu无论什么时候接受到请求,都得听下来处理,大大降低了效率。

等长的risc指令大大降低了硬件的复杂度,而且可以实现一项非常重要的技术——流水线。

普通的计算机处理数据的时候,就像工厂只有一个工人,来一个任务做一个任务,直到这件事完成,否则就得等待,浪费大量的cpu时间。

流水线技术则是将一件事情分为至少两个以上的步骤,risc一般则分为4到5个,如取指令、执行、输出等等,流水线是现代risc核心的一个重要设计,它极大地提高了性能。

对于一条具体的指令执行过程,通常可以分为五个部分:取指令,指令译码,取操作数,运算(alu),写结果。其中前三步一般由指令控制器完成,后两步则由运算器完成。

按照传统的方式,所有指令顺序执行,那么先是指令控制器工作,完成第一条指令的前三步,然后运算器工作,完成后两步,在指令控制器工作,完成第二条指令的前三步,在是运算器,完成第二条指令的后两部……很明显,当指令控制器工作时运算器基本上在休息,而当运算器在工作时指令控制器却在休息,造成了相当大的资源浪费。

解决方法很容易想到,当指令控制器完成了第一条指令的前三步后,直接开始第二条指令的操作,运算单元也是。这样就形成了流水线系统,这是一条2级流水线。

这样cpu永远处于繁忙的状态,这就是流水线的原理,虽然执行一条指令的时间没有减少,但是输出结果的时间减少了很多,理论速度是不用流水线的2倍。

只要流水线不断,cpu就可以不停的输出结果。

计算所制造的757样机就是基于这个原理设计的,它排除了通常的两级微码控制方式,取而代之的是在硬件中直接执行一组精选的简单指令和优化的编译程序。这种特殊的编译程序通过对程序详细执行步骤进行重新安排,以便更有救地利用cpu资源来提高程序的运行速度,因为它放弃了对复杂指令系统执行微码的方式,这就有利于用硬连线控制系统来执行为数不多的简单指令。

虽然依然没有使用精简指令,但是流水的思想已经体现,貌似已经有了现代计算机的雏形。

曹长久一直试图影响王所,让他接受risc的思想,可惜王所总是用许多现实的问题难倒长久,让他哑口无言。

明明事先想好的先进的

目录
老婆勿使坏天诛刹穿越之后来居上炮灰不想说话六零团宠小咸鱼追夫计中计:夫
返回顶部