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第32部分(第4/4 页)

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15级,再度开启了一个技能格子。

眼下习得的技能有:单手直剑lv9、上段斩击lv6、垂直斩lv6、愤怒的火花lv5、声波的飞跃lv1、格挡lv5、索敌lv5、追踪lv1。

其中上段斩击和垂直斩都是通过单手直剑技能衍生所习得的,而声波的飞跃则是愤怒的火花所衍生出来的技能,就在昨日,熟练度升到lv5的索敌也衍生出了追踪技能。

几乎每个主技能升级达到lv5的时候,都会有一个衍生系技能,只是当初冒出来的格挡技能在升到lv5的时候并没有衍生出其他技能,反而和其他技能一样,多了可供选择的技能额外效果。

虽说汪洋技能已经习得不少,可技能格子还是那么几个而已,类似这种衍生系的技能都是在主技能面板的下方,只有通过点击主技能打开子菜单,才能看到衍生系的技能的效果。

这一次升级开启的技能格子,汪洋还没有想到要习得哪一个。

目前已经有移位技能和攻击技能,还缺少控制技能和反击技能。

不过,对于这一个技能的选择,汪洋的意向倾向于辅助技能,也就是类似于强壮这种抵抗debuff的辅助技能。

即便不需要阿尔戈提醒,练级到至今的汪洋也开始注意到越往后的层数,怪物可以对玩家造成的debuff是越来越多了,几率也是越来越高。

例如第五层的武士型怪物,可以对玩家造成断筋、失血等负面效果,这几种debuff可以进一步产生更多的麻烦。

像断筋效果在手腕到手肘之间触发的话,还会额外造成脱手,也就是武器脱手。而失血效果叠加的话,则会再产生缺氧的减益效果。

如果不是这些层叠不穷的减益效果,与怪物战斗的危险性并不大,只需要好好应对怪物使出的完成度不低的技能。

所以,汪洋虽然很想习得一个控制系技能,但强壮的存在让他很犹豫。

他已经不是那个初入游戏的菜鸟了,拥有许多大型网游经验的他隐隐约约嗅到强壮的重要性。

只有一直不停战斗的玩家才知道debuff的可怕之处,尽管装备的强化可以抵御debuff的触发机率,却不是完全免疫,所以可以免疫负面效果的技能效益并不低。

只是,现阶段的类似技能只有一个强壮,只能免疫血限非常低的情况下所产生的瘫痪debuff,所以许多玩家发现效果并不理想,纷纷选择了遗忘强壮这个技能,毕竟,这是一个死亡游戏,大多数玩家都会刻意避免血限过低的情况。

然而,汪洋看中强壮并不是因为免疫瘫痪这个效果,而是那未知的衍生效果,还有因为等级所产生的额外附加效果。

饰品也好,装备强化也好,食物buff也罢,都只是机率buff,而技能却是完全免疫的,两者间的区别不言而喻。

最后,游戏初�

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