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第10部分(第2/4 页)

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R26;弗林(Kelton Flinn)和约翰R26;泰勒(John Taylor)共同创建了凯斯迈(Kesmai)公司。据说,在这一年的11月,约翰R26;泰勒看到了“康普赛沃”的一则广告:“如果你能编写一款这样的游戏 ,你就能获得每月3万美元的版税金”。这其实是“康普赛沃”的游戏项目负责人比尔R26;劳登(Bill Louden)为鼓励程序员们编写新游戏软件而采取的一个宣传策略。后来,约翰R26;泰勒把这个消息告诉了好友凯尔顿R26;弗林。两人便一起动手开发的《凯斯迈之岛》(The Island of Kesmai),并将程序拷贝寄给了比尔R26;劳登。劳登对这个游戏大加赞赏。不过,由于弗林和泰勒开发的《凯斯迈之岛》是基于UNIX操作系统,劳登要他们把这款游戏移植到“康普赛沃”使用的DEC…20计算机上。结果,《凯斯迈之岛》在三天内就消耗了相当于10万美元的CPU时间,这在当时是非常了不起的成绩。比尔R26;劳登甚至半调侃的说,当游戏运行的时候整个城市的灯光都变暗了。不久后,凯斯迈公司又开发出了《凯斯迈之岛》的单机版《凯斯迈地堡》(Dungeons of Kesmai)。“可能这是历史上唯一一次多人游戏被做回单机游戏!”凯尔顿R26;弗林如是说。

1984年,马克R26;雅克布斯(Mark Jacobs)组建AUSI公司 ,并推出文本MUD游戏《阿拉达斯》(Aradath)。为了能保证游戏全天候运行,马克R26;雅克布斯把服务器平台建在了自己家里,并安装了8条电话线。“阿拉达斯”的在线玩家需每月向AUSI公司支付40美元。这使得《阿拉达斯》成为首款采用包月计费制的网络游戏。不过,在最多只能容纳8个玩家同时进行游戏的情况下,计时收费制显然比包月制更有竞争力 。当AUSI公司在1990年推出新游戏《龙之门》(Dragon's Gate)时,便按照每小时20美元的标准计时收费。尽管费率高得吓人,但仍有人愿意每个月花上2000美元来玩这个游戏。

1985年,比尔R26;劳登说服通用电气公司(General Electric Co。)的信息服务部门,投资建立了一个与“康普赛沃”类似的商业网络服务器平台。这就是在网络游戏发展史上享有盛誉的“妖怪”(GEnie:GE Network for Information Exchange)系统。“妖怪”实际上是利用通用电气公司信息服务部门的服务器在夜晚的空闲时间为用户提供服务,因而收费相当低廉。当年10月份正式运营时,以1200bit/s的速度连接,晚上的价格基本维持在每小时5美元左右,一年后涨到每小时6美元,但这个价钱仍然仅相当于“康普赛沃”收费的一半 。在“妖怪”系统上推出的首款MUD游戏名为《恒星战士》 (Stellar Warrior)。这款游戏很快就在玩家群体中获得了好评,注册用户不断攀升,其受欢迎程度与“康普赛沃”于1985年12月15日正式发布的《凯斯迈之岛》不相上下。

同年11月,量子计算机服务(Quantum puter Services)公司 推出了划时代的“Quantum Link”系统。这是一个专为mandore 64/128游戏机开发的图形网络游戏平台,服务费仅为每月美元。卢卡斯电影(Lucasfilm)公司的兰迪R26;法莫尔(Randy Farmer)和奇普R26;莫宁斯塔(Chip Morningstar)为“Quantum Link”制作了一款名为《栖息地》(Habitat)的游戏软件。这是第一款图形网络游戏,与今天的在线游戏(Online Game)在形式上已经非常接近。索尼在线娱乐(Sony Online Entertainment:SOE)公司的首席创意总监(CCO)拉夫R26;科斯特(Raph Koster)把这款游戏称为:“20世纪八十年代中期出现的第一个可同时支持超过16位玩家的图形化在线‘虚拟世界’”。后来,富士通(Fujitsu)公司又在1990年制作了《栖息地》的日文版,作为随机软件销售,同样大获成功。

1991年,美国在线(AOL)公司推出了由“暴风前线”工作室(Stormfront Studios)制作的第一款根据“高级龙与地下城”(Advanced Dungeons and Dragons

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