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第九十九章 101号选手已经走远(第2/3 页)

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“然后,得搞清楚这款引擎运行的逻辑。”

让图形数据输出的速度更快,质量更高是一款好引擎的重要评判标准。想必在让这款引擎上线之前,冰川引擎的开发人员就已经绞尽脑汁地优化过它的代码了。

想在前人的努力上更进一步不是完全没有可能,但指望凭一个人的力量在短短三天时间内做到,恐怕自己的系统外挂还得加强。

如此说来……

想对引擎本身的代码进行优化是几乎不可能实现的。

自己唯一的希望,恐怕只有在引擎本身代码之外的地方。

比如,那些被频繁调用的底层函数?

不管是3d引擎还是2d的引擎,不管是国内流行的“冰川”还是国外比较流行的“荒原”,一切游戏引擎归根结底都需要对底层函数频繁的调用,越底层的函数被调用的也就越频繁。

尤其是3d图形渲染这一块!

有时候玩家碰到大场景出现卡顿,甚至角色悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。

如果能优化底层函数……

搞不好自己还真有希望搞定这道题?

一瞬间,郝云被自己疯狂的念头给吓了一跳。

卧槽?

他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!

毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产物,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发出来了。

但……

万一能行呢?

咽了口唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下de文件夹中的athc文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。

将这些代码从头到尾全看一遍显然是不现实的,不过郝云也没打算干这么蠢的事儿。

他只需要找到这款引擎在运行时被调用次数最多,每一次加载游戏场景时几乎都会被调用、并且足以影响到引擎运行效率的函数,然后再去里面寻找改进的机会便可。

很快,郝云锁定了一条被命名为q_sqrt的函数。

这个函数表面上看着平平无奇,只不过是一个运用了牛顿迭代法的求平方根倒数的算法。

然而有意思的是,在这款引擎的运行过程中,需要求平方根倒数的情形多到了令人发指的程度。

因此换个角度来想,该函数的运算速度,已经足以影响到引擎本身的效率。

这就好像航天火箭上的一颗螺丝钉,表面上看火箭的速度并不取决于这颗螺丝钉本身,而是取决于火箭引擎的设计和关键的燃料等等,但当火箭引擎的设计和燃料技术都发展到了瓶颈,想要进一步提升火箭的效率,就只有从根本的材料上着手研究了。

郝云此时此刻正在做的,便是类似的事情。

然而……

虽然思路已经找到,但想要走通这条路却并不容易。

到这为止都没有任何值得深挖的地方,毕竟牛顿迭代法,本身已经是一种非常优秀的求平方根倒数的数学方法了。

再想创新?

数学方法上改进几乎不可能!

如果想比这更快,恐怕就只有对输入值和输出值建立一个庞大的数据库才能实现了。

然而为区区一个函数建库,似乎又显得本末倒置……

时间一分一秒过去,郝云的电脑上,还是一行代码都没有敲下。

在后台看着的詹永枢院士轻轻叹了口气,眼中浮起了一丝失望的表情。

很明显,这位101号选手,已经陷入了钻牛角尖的境地。如果不能立刻改变策略,换一道题目的话,他的进度将会被其他选手远远甩开!

至少他们见到的,已经有三名种子选手,分别将其他三道题的进度推进到四分之一了。

“虽然勇气可嘉,但这样下去是不会有结果的,”张存浩教授笑了笑说,“我刚刚看了一圈,好像就他还在研究第四道题。”

“这种题目出现在比赛中就很有问题,”詹永枢院士摇了摇头,“下次比赛可不能这么胡来了。”

张存浩教授尴尬笑了笑,轻咳了声:“下次一定。”

然而就在两人都认为,101号选手已经没有任何希望了的时候,坐在电脑桌前的郝云忽然动了。

只不过,他的操作好像有些诡异?

只见他没有着急去写什么代码,而是将athc文件中关于q_

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