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第7部分(第1/4 页)

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规则规定:游戏中父母年龄必须在二十岁以上,儿女成年前(8岁,也就是进入游戏四个月内)的学习生活费用都应该由父母提供。父母中至少有一位与子女必须为同一种族。父母子女互为遗产继承者。

这一系列规则是很多玩家喜欢‘血亲’方式的原因:

对子女来说初期锻炼会变得很容易,升级速度往往也是非‘血亲’玩家的数倍,特别是当选择到异常强大或非常有钱有势的父母时,成长速度甚至会比一般人快数十倍上百倍。

对父母来说;能培养出一个爱自己,且实力在自己之上的子女,以后游戏攻略也可以变得很简单。(其实还有很多人是冲着:“父母子女互为遗产继承者‘来的)

虽然很多社会学家和心理学家对这种畸形家庭诞生怀有很大的抵触情绪,但为了能早日在虚拟世界获得成功,或者满足自己对崭新人生的好奇心,很多人都不顾‘局部洗脑’可能带来的后遗症,毅然决然的选择了建立‘血亲’关系。

相较之下,‘后天亲属’就简单得多了,一句话概括就是:在管理局登记后产生的非血亲,不享有与血亲同等的权利和义务。唯一好处是可以得到‘嫡亲’才能获得的‘相互感应能力’。

‘相互感应能力’既是可以使在系统管理局登记注册的嫡亲产生不同程度的遥感。由于游戏提供了干扰通讯的技能,所以很多时候为了寻找亲人就必须依赖这种能力。

感应强度也依据两人心里的相互好感度(不是‘单方面’)和总感应强度来决定。

感应力分为‘父母’、‘子女’、‘夫妻’、‘兄弟姐妹’四种。

其中对父母和夫妻感应力总体强度较少,因为系统只承认一个人只有一对父母,一个丈夫(妻子)。如果后天认了‘义父义母’,而亲生父母还未断绝关系(父母提出断绝关系或他们已经死亡),则不承认前者。同理,虽然系统也承认一夫多妻,一妻多夫但夫妻感应却是一对一;多余的不但视为无效,反而还会降低夫妻感应强度。这部分计算公式为:

感应力=相爱程度*总感应强度…其他妻子(丈夫)人数*修正值。(父母则不存在公式后面的问题)

‘子女’和‘兄弟姐妹’的感应能力实行‘均分制’。也就是说,兄弟姐妹和子女越多,相对分到单体的感应力就越少。公式为:

感应力=相爱程度*总感应强度/总人数+修正值。(其中‘血亲’比‘后天亲属’修正值要高很多)

第十二章

欲望之火熊熊燃烧着,就好象我的青春。看来英俊如我被烤成更英俊的肉饼也只是时间问题。老天也不作美,平地里乎而刮起一阵怪风,风住火势,体质极差的我瞬间就被浓烟熏昏了。

“紫袖小姐,我也很想一直和你在一起,但是……但是……”

噗~~~~~~~~~~~一阵巨大的爆响后,我突然变成了一坨大便……

啊!!!!!!!!!!!!!!

一声惨叫,我猛的从床上坐了起来。

“别动!哎呀,你瞧这只眼睛画歪了!”在我面前已经不是漂亮疯狂的紫袖姐姐,而是笑呵呵的羊头老伯,并且他正用一只奇异笔在我头上乱画。这令我回忆起不久前发生的恐怖事件。(奇异笔涂鸦杀怪物事件)

“老……老伯!您这是想做什么?”我惊慌失措的问道。(当然意识到我已经恢复说话能力已经是很久以后的事了。)

“别动,现在乖乖闭上眼睛,等一会儿会详细给你解释的。”老伯和蔼的语调竟能令人产生一种不得不服从怪异感觉。

于是我只好闭上眼睛,只觉得老伯用笔不断在我身上(脸上)画着什么。然后我想起了紫袖……

“好了!”正在胡思乱想的我,耳旁突然响起了老伯乐呵呵的声音,然后……

扑通!

老伯居然随手将我扔进了一个大水缸,然而里面装的却并非清水,而是一缸比我身上的酸液还强千倍的强酸似的奇怪药液!

啊~~~~~~~~~我发出一声惨叫,想从水缸里蹦出来……可是刚冒出一个头,就被老伯用拐杖敲了回去。

这样反复几次后,我终于放弃了,难道老伯也想把我泡成酸菜后,当下酒菜?世界变了,真的变了!黏液怪也成了抢手食品。然而还没来得及得意,一阵剧烈的疼痛就令我再次昏死了过去,我真歹命!

不知过了多久,我突然被一大盆冰水给泼醒了。睁开眼看是,老伯正端着另一盆水想往我身上招呼……

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