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嚼吹搅藊een星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。后来,冒险们发现了失事坠毁了的corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找来了soulbox。通过这个“容器”,玩家把corak偷偷的带进了sheltem的城堡并与之决战。最后,就在强大了许多的sheltem即将获胜的时候,corak上前抓住它并启动了它的自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五算是一个比较完整的故事,在此可以说是正式结束了。
1995年,新的故事开始了。jvc把他曾经做过的战棋游戏安到了魔法门的背景中,制造了魔法门之英雄无敌。一个全新的故事,由一个新的行星开始。它没有名字,只是称做colony。
在最前面,要先讲一下“寂静时代”的故事,所有后边的事情,都是发生在这个时代的
在“远古时代”,enroth--colony上的一片大陆--的人们和ancients是可以自由沟通的,那时候人们拥有heavenlyforge以提供强大的工艺技术和魔法,同时,也制造了一些极其可怕的武器。有一次,一群强盗洗劫了ancients的仓库,抢走的货物中包括了一件那种可怕的武器。而后,他们遭到了当地政府的攻击,这件武器就被那里的市长alan没收了,并以“保障安全”为理由留了下来。alan是公认的好人,确实没想用这件兵器做恶。但是后来发生了变故。他美貌的女儿遭人谋杀了,悲愤欲绝的他发誓报仇。这时,一个信息传来,说他自己的五个下属正是凶手。alan毫不犹豫的要抓他们,不加审讯的要将他们处死。于是,其中四个人逃跑了,而没能逃脱的则被痛苦的绞死。随后,alan随即召集军力追击犯人,一直追到vissias,那四个人寻求避难的国家。那里的人拒绝了交人的要求,战争爆发了,那天晚上,他的儿子战死了。alan无法控制自己了,悲痛和愤怒掩盖了一切,他启动了那件远古武器。一瞬间,什么都没了。美丽的国土变成了我们今天所说的dragonsand,那一天被称为dayoffire。
事后,恩洛斯的中央权力机构再三向ancients求援,但苦苦的哀求没有得到任何回音。thesilence从此降临。有人觉得ancients对这个星球的文明程度提出了质疑,要到人们更加文明后才会继续和我们交流。另外一些人则认为两件事情并无关系,ancients不会为了这点小事抛弃自己的“孩子们”(如前所说,ancients是在宇宙中“播种”的人。。。)。从那以后,科技衰落,heavenlyforge也失去了效用。那一年,成为了“现代日历”的元年,即寂静年代1年。
魔法门六游戏开始于寂静年代1165年,魔法门七是1168年,魔法八是1172年。有时候大家看到a。s。,就是afterthesilence寂静年代的意思。而在寂静年代之前的时期,后世称之为“奇迹时代”timeofnders。
事实的真相是“寂静时代”是由于ancients和恶魔的战争引起的:通讯被破坏了。在魔法门六后期接见神谕时会有说明。而上边这篇故事是由3do和魔法门七一起发布的,七代中光明力量的任务正是要修补通讯,重新和ancients取得联络,结束“寂静”。
魔法门之英雄无敌一和二:《heroesofmightandmagici&;ii》
就在rpg沉默的年代,jonvancaneghem决定开发一部以魔法门的宇宙为背景的回合制战略游戏。首先是英雄无敌一(heroesofmightandmagiciastrategicquest),故事情节大概就是说lordironfist(即morglinironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了恩洛斯大陆(enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,就这样。
jvc开发过类似的战旗游戏。那是1990年的事,当时nwc就制做过一个叫king‘sbounty的游戏,和今天的英雄无敌已经差不多了(城堡和在地图上举着旗的英雄等等),你为了国王的悬赏而去追捕敌人,和英雄无敌里的消灭某英雄就胜利模式一模一样。然后就是英雄无敌二(heroesofmightandmagiciithes