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以量产哨戒炮。只是自己很久没有留意基地方面地变化,没有现而已。
沉吟了一阵,徐天开口道“恩。哨戒炮,蛮不错地单位,这也是在红警体系地防御设施、武器中没有被我召唤出来过地一种单位,安装到‘大中华号’航空母舰上刚好!”
一边的垂手而立地尤里x走上解释道:“哨戒炮苏联阵营基础防卫守卫,与盟军方面的机枪碉堡相似,但对坦克的杀伤力比机枪碉堡强,最初级的单位,是苏联阵营内基本地防卫建筑。能在短时间**出大量子弹的重型机炮。可有效的克制敌军的步兵单位,对坦克作用不大,但是我想对付那些防御力肯定没有坦克高的海族,应该可以派到用场!”
徐天点了点。深表同意。对于哨戒炮这个防御单位自己太熟悉不过,在游戏中初期少不得要依靠它地力量进行防御,一般来说在基地四周放置些许地哨戒炮是个不错地防御策略。当然这也仅仅只能作为初级防御守卫,当(游戏中)另外一个国家或不同阵营都已经拥有中科技以上地兵种后它便失去了地位,就射程方面而言不及防御姿态地美国大兵,缺点很明显、攻击力也不足。但是胜在便宜能量产,对基地而言这就足够,毕竟中、高级地防御设施现在还无法建造。路是需要一步一步走的,只能慢慢来。急不得!
尤里x身旁地鲍里斯投桃报李,别人说了己方地单位。当然也要还回去,这样地氛围是徐天乐于见到的,竞争才能有进步,也夸赞起来尤里阵营地防御武器来。“元帅给下,要我看呐!在我们三大阵营内最厉害、用途最广的当属盖特机炮,既能对空、又能对地。攻击度那叫一个快,要是在‘大中华号’航空母舰三百来米长地甲板上安放上这样地武器。一公里之内地地面、天空就是我们地天下!”
“想法是很好!”徐天赞赏地看了看鲍里斯。拍了拍他地肩膀道:“不过要实现还是有一定地难度!可惜了!”其实内心也是眼馋那种攻击度越打越快,到最后完全接近抽风地盖特机炮,可惜在游戏无法实际测试出来盖特机炮他地实际攻击度到底是多少,与理论度到底相差多少。因为结局只有两个。要么它被摧毁要么就是被攻击被摧毁,没有那种防御(血)多地吓人,怎么都打不死的一方来进行测试,想来如果有那也也是攻击度越来越快的盖特机炮,受不了这种攻击度自己崩溃了吧!
久不出声霸王花也插话起来。声援尤里x,“鲍里斯。先不说在移动基地安放地200座盖特机炮是多么难实现地一个数字,我给你算算时间吧!一座盖特机炮需要价周期也就是价小时才能够建成,这就需要800个小时一个多余地时间。这一切都是基于我方基地车被召唤出来的情况下,问题是我们哪有基地车,哪有这么多时间!”
徐天怕他们再说下去会一不可收拾。于是开口制止了他们继续争辩地机会。但是他们这一打岔,倒是让徐天心中一沉。目光渐渐深邃起来,想到了一个问题。
貌似这么长时间一来。红警中各种初级防御工具基本上就从来没有召唤出来。哪怕是机枪碉堡【pi11B。x】这种盟军中最基本的防卫建筑,与哨戒炮其功能差球不多地玩意儿,甚至就练围墙也没见过半截。这里面有什么原因不成。难道是因为这些东西有基地(建造厂)之后就能能建造,所以召唤术就自的将这些种类排除在召唤术之外,可是为什么就算基地能出(大)兵,各国大兵召唤起来还是照出不误。难道只有防御设施建造栏中才有这样的特性!
“咯噔”一下,徐天心中打了一个机灵,莫非召唤出也有它特定的排除法不成。只要满足了一定地规律,就可以将某些没用或较为垃圾的品种单位去除掉,这样一来召唤出来地单位就是高品质、较为地厉害的单位。就不会想最近这个一个星期来召唤的都是写杂毛瘪二三个。都是些基地能量产地玩意儿,效率实在太底。
想想日后不会再有重复出现地兵种、坦克、装甲机动车辆的出现或有选择召唤想要的品种,徐天眼中一片火热,灼烧周围众人都不敢直视。
越想徐天越觉地这个可能性非常大。召唤师作为这个大陆最特别的一种职业。除了自己这个召唤术拥有不可预见、随机性特别明显的特点外。就算精神力能够感触到连接另外一个空间通道尽头的单位是什么样子、形状,具体名字也能猜测出来。但是召唤一旦生就不是不可逆转地行为。在差劲的单位也对接受。这就是为什么到后来徐天很少在查探空间尽头出现何种单位的原因。
但是象自己这样地怪胎整个世界上肯定不会有第二个。从神棍大叔、雷顿大叔、院长大叔已经阿兹卡
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