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第12部分(第3/4 页)

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上全都是坚定的神色。

看样子,村长的会开的很成功嘛。

“我们决定了!只要能给村子留下几棵苗,我们这群老废物死在这里也没什么关系!”村长捶胸顿足,咬牙切齿,仿佛只有这样才能表现出他的坚定。

“村长,让我们先上!你还要活下来主持村子的大局!”在村长身后,六七个老头排成一排,坚定的往前迈着步伐。

“还有我们!”一群老太太也不甘示弱,拄着拐棍挨在那几个老头后面。

在这群老头老太太表态之后,系统提示也准时出现。

“叮,邪神的祭品任务人族聚居地场景隐藏因素自告奋勇的村民完成,玩家获得奖励任务达成度5%。”

在系统提示之后,这群老头老太太的动作也停滞了一下,再次恢复活动的时候控制权已经到了丁然手里。和那十几个有战斗力的农民一样,在他们自主控制的时候还有一定的人工智能表现,成为玩家可以控制的单位之后,马上失去了人工智能反应,变成了一个个完全的战斗单位。

毕竟策略类的游戏,尤其是军团策略类的游戏,想要不死兵是不太可能的。联合跨国公司也是出于玩家情感上的考虑,如果玩家手下的作战单位有什么情感的话,那就很影响玩家玩游戏的心情了。标准作战单位和有人工智能的NPC不一样,至少玩家不会在游戏里感觉到什么不痛快。至于他们前一刻是不是还有人工智能这种事情,又不是看琼瑶剧哭天抹泪的小姑娘,哪有那么多愁善感。

看着手下那新多出来的二十来个0攻0防0杀伤唯一的价值就是1血的作战单位,丁然心里忍不住又赞了联合跨国公司一声,能在这种小地方都注意到玩家感受的运营商,游戏想不火都难。成了标准作战单位之后,玩家就可以随便拿他们当炮灰而不需要有什么心理负担了。

在倒计时的最后几秒里,丁然带着这群炮灰们冲了出去。多线操作并不仅仅是手速(当然,有虚拟头盔的本文中应该是反应速度了)所能决定的东西,那是侦查、快速计算、大局观、意识把握而成的综合体。没有精确的侦查就谈不上多线,没有快速的运算就谈不上灵活,没有大局观,那多线只是分散兵力削弱自己,而没有意识,那就只能被敌人一点点蚕食掉了。

操作是技巧,人类都有自己的极限,竞技高手职业玩家也不例外。要同时花同样的精力去控制十几个甚至几十个独立单位的详细动作,那几乎是不可能的事情。至少包括丁然以及丁然所了解的所有竞技游戏职业高手在内,哪怕是被称之为最接近神的那几个男人,也没有任何一个能够做到。

但给丁然一个操作目标,再给他十几个或者几十个单位,他即便做不到同时控制几十个作战单位这种操作,也一样可以精确到近乎完美的达成目标。

带着炮灰冲出人族聚居地的同时,丁然瞬间将二十几个炮灰拉开,三五成群的分成五队往不同的方向跑去。在临近到达目的地的时候,丁然再快速的切换操作对象,将三五成群的农民逐一安排在早已确定好的位置。

一轮操作下来,所有的农民都到达了预定位置,而丁然同时进行操作的农民最多的时候也不过就是三个而已。这距离丁然的同时操作极限还有不短的一段距离呢。

随着倒计时的结束,恶魔军队也发动了攻击。最前面的小恶魔们蜂拥向前,在小恶魔身后的歌革则开始凝聚火球,地狱犬部队则站在歌革部队身后,并没有第一时间冲击。

“还会保护远程?”看着地狱犬,丁然皱了下眉头。那十几个有战斗力的农民都被丁然隐藏在了人族聚居地的栅栏后面,并不怎么牢固的栅栏阻挡远程攻击还是足够的。不过丁然也不能让那些农民隐藏太久,一旦小恶魔靠近人族聚居地,那些木制栅栏根本抵挡不了多长时间。在那之前,丁然必须先解决歌革的远程威胁,否则那些有战斗力的农名也只是摆设,根本不敢露头。

从战场上的一棵树后面,丁然点了一个炮灰农民出来,刚一露头,就被歌革们一轮齐射炸成了烤肉。与此同时,丁然也从另一个方向又点了一个炮灰出来。丁然之所以要带这群炮灰离开人族聚居地,就是因为聚居地外面的战场上有足够的掩体,炮灰暴露太多的话只会被歌革们一起秒杀,要骗歌革们的弹药就只能一个个出现,然后吸引歌革们的齐射。

至于不在人族聚居地里面吸引的原因,除了出于掩体方面的考虑之外,另一个原因是为了尽可能的扩大战场区域,无论如何总要在小恶魔们靠近栅栏之前耗尽歌革的弹药。

牺牲了十七

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