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的平均杀伤力是4。5,这只地狱三头犬无论如何都不能再让皇家狮鹫攻击到。
这个当然没什么问题,丁然将地狱三头犬排列成1――1、3阵型的时候就已经考虑好了全盘的战术。在皇家狮鹫落地的同时,后面的1、3小编队中的1并没有像上一次一样跟着小编队冲上去攻击,而是直接换了个方向往外围跑去。
冲上去攻击的3在冲刺的过程中队形也开始变化,从3变化成了1、2,攻击皇家狮鹫的位置也是丁然早就选择好的位置,1、2中的2和只有4点血的那只地狱三头犬集合到了一起,重新组合成了一个3。
就这样,丁然的地狱三头犬小编队一个变形,从1――1、3阵型变成了3、1――1阵型,只有4点血的地狱三头犬进入了牢靠的紧密编队中。
4只皇家狮鹫再次确认目标,又一次向着落单的那个1冲去。
如果说皇家狮鹫第一次无视1、3小编队中的1属于“望而却步”的话,那皇家狮鹫这次没有攻击只有4点血的地狱三头犬就是“视而不见”了。通过周围的强伤害输出作为威慑,保护战场上实力弱小的部队不受对方强力部队的攻击。
战斗继续进行着,又一次小编队操作之后,丁然又将两只受伤的地狱三头犬换到了3中,皇家狮鹫的数量也降低到了每边3只。
这次丁然没有再故技重施,虽然系统AI有行动规律和行为准则,但系统AI还不会弱智到一根筋傻到底的程度。
在AI的第二生存原则之外,还存在着另外两大生存原则和三大进攻原则。
AI第三进攻原则,当战场上玩家部队和系统部队的战力比小于2:1的时候,系统AI会优先进行最大伤害输出,当玩家部队和系统部队的战力比大于2:1的时候,系统AI将优先削弱玩家部队的数量。
将AI的第三进攻原则简化成一句话,那就是当战场上玩家部队的战力超过系统部队的战力2倍以上的时候,系统部队就会开始使用无赖打法,不惜一些代价削弱玩家部队的数量。
皇家狮鹫和地狱三头犬都是3级兵种,兵种的属性差别也不大,战力差也相当。当皇家狮鹫的数量少于地狱三头犬一半的时候,战场上的战力差也就大于了2:1,AI第三进攻原则的优先度将高于AI第二生存原则,这个时候什么“望而却步”,什么“视而不见”就全都不管用了。剩下的4只皇家狮鹫会不惜一切代价削弱玩家在战场上的部队数量,而攻击的对象必然将锁定在那几只已经受伤严重的地狱三头犬身上。
丁然当然不能让这种状况出现,损失地狱三头犬的数量是丁然无论如何都不愿看到的事情。
那两只皇家狮鹫倒下的同时,丁然就已经开始控制两边的部队进行变招。目光在战场上迅速的扫视了一周,在皇家狮鹫的巢穴兵营中间迅速寻找到了几个口袋形的战场地形,依然保持着1――1、3的队形,丁然的地狱三头犬部队向着两个半封闭地形冲去。
现在皇家狮鹫的数量还有6只,AI第三攻击原则的优先度还低于第二生存原则,保持着1――1、3的队形,皇家狮鹫的行动规律就和刚才没什么差别。
在丁然的引导下,落单的那个1被皇家狮鹫攻击到的位置就在两个半封闭的地形前面,后面的小编队冲上去放倒两只皇家狮鹫之后,丁然马上进行了操作,将三只受伤的地狱三头犬全都挤进半封闭地形的里面,两只满血的地狱三头犬卡在半封闭地形的前端。
战场上当然不会这么巧,刚好有两个半封闭地形又刚好能容纳三只地狱三头犬再刚好落不下皇家狮鹫。如果满足这么多刚好,那这个任务的设计者水平就真的太菜了。
丁然找到的两个半封闭地形其实都挺大,别说三只地狱三头犬,就算5只地狱三头犬全都塞进去都装的下。不过这并没有对丁然造成什么困扰,兵种的体格大小虽然本身不能说大体格更好还是小体格更好,但至少每种体格都有自己的优劣。体格比较大的兵种就存在一个劣势,那就是做不到像小体格兵种那样见缝插针。
在半封闭地形中的3只地狱三头犬通过错杂站位,虽然彼此之间都有不小的空隙,但每一个空隙的大小都不足以容纳一只皇家狮鹫的体格,还填不满的部分,那两只挡在最前面的满血地狱三头犬往后退了一格,将屁股给塞了回去,反正地狱三头犬打仗只用三个头,像神龙摆尾那样的绝招,地狱三头犬还是没有学会滴。
没有落脚点的空中部队就无法攻击。
两边的4只皇家狮鹫只能扑向了那两只满血的
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