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第55部分(第2/4 页)

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,多给那些家伙拨点钱吧,他们真的很厉害。”看完动画之后的赵诺发表评论。

在没什么资金的情况下还能做出这么好看的动画,若是投入经费,这些家伙制作的cg动画,绝对可以达到一流的水平!

“嗯,我知道了。”夏小玲点点头。

cg结束后,接着出现的是游戏界面。标题栏和菜单栏的地方和原来没什么区别,但是字体变得更柔和了些,比起原来那些横平竖直完全是方块字的菜单,看起来更加顺眼了。

而菜单的背景,也变成了不知道从哪找来的水墨画,看起来很有气势,而且还附带了某种雾化效果,屏幕上似乎要沁出小小的水滴。

“这个菜单改的也不错。”赵诺继续做出评价。

如果说之前由夏小玲单人制作的原版,是未经打磨的璞玉的话,那么现在的《大三国战争传说》,便是一块已经初步成型的玉雕。光看菜单就能知道,现在这款游戏的完成度,比之前高了好几个档次。

对游戏的进度十分满意的赵诺,立刻点击了新游戏的选项,屏幕上出现了关卡选择。这次,游戏的关卡顺序,终于开始符合历史进程了:

点击了“第一关:黄巾之乱”之后,屏幕上又出现了一张水墨画:一群头上包着黄色头巾的士兵,手握宽刃大刀,围在一名类似道士的长须男子旁边,那家伙毫无疑问就是“大贤良师”张角了。

接着,听到由自己的好哥们林燃“友情奉献”的声音时,赵诺差点从椅子上摔下去:

“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。这是黄巾之乱的领导者——张角提出的口号……”

“我勒个去,那小子的声音还挺适合的。”赵诺好不容易才憋住笑,“冷静”的评论道。

虽然这段解说和进入游戏时播放的cg动画一样都是可以跳过的,但身为测试者的赵诺,当然是不可能把这些东西跳过去,否则万一其中出现什么疏忽或者错误没被检查出来,直接上市就糟糕了。

令他安心的是,至少第一关的解说完全没有错误,在林燃抑扬顿挫颇有气势的解说结束后,游戏终于正式开开始了。

才开始游戏,赵诺便立刻发现游戏的画质和之前相比有了不小的提升。自己现在操作的是魏国大将夏侯惇,挥动手中的大刀带出一道银白光影,看起来非常平滑,比以前那种近乎实体的光影特效要顺眼得多。

画面的远方背景也巧妙的使用了模糊处理,不像过去那样远方直接消失不见,看起来非常突兀。

游戏原本简陋的界面,也在原有的基础上进行了很大的改进,比之前的要好看的多。

“嗯,还不错嘛……”

看着身边一群小兵向前方村落里的黄巾军进行冲锋,赵诺满意的点了点头。

又试了几下,他终于提出了试玩开始之后的第一个修改意见:

“把默认键位修改成比较容易操作的键位,现在的按起来太反人类了。”

改良后的《大三国战争传说》依然沿用了之前版本的按键:wsad是控制前后左右,左shift是跳跃,左ctrl是防御,右shift是普通攻击,右ctrl是必杀技。

这种键位按起来实在是很不方便,尤其是左手,不仅要控制移动还要负责跳跃和防御。更恶心的是这些键几乎都在一排,所以在操作的时候,手还要时不时的下移,玩不了多久就会疲劳。

即使可以由玩家自行修改键位,但还是把默认键位改动一下比较好,否则肯定会影响玩家的游戏体验。

“哦,这样啊,我知道了。”夏小玲很快答应:“这个我自己来就好了。”

“嗯,那就拜托了。”

赵诺说着操纵着夏侯惇冲上前去,挥动大刀杀进了黄巾军的阵营,开始体验改进后的战斗系统。

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貌似好久没有感谢了,今天感谢一下。谢谢角晓天霜、仙剑骑霞转、神丿经、鸡蛋的吃法、书友、tsd忘却的旋律的打赏!还有大家的赞以及收藏推荐,谢谢大家!

134测试完成

“喀嚓!”

长须飘飘的张角一声不吭的倒在了夏侯惇的刀下,屏幕上出现了“过关”的提示,随后便进入分数结算界面。

在赵诺打通了第一关之后,身后的夏小玲小心翼翼的问道:“怎么样?”

“总体来说还不错,比以前的初版强多了,不过还有一个问题。”赵诺提出自己的意见。

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