第26部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
魂穿成为麦迪持有系统,怎么说?、
求生游戏之我能观察一切、
宝贝晚安故事大全、
游戏人生之传奇车神、
逆天废妃的反击计划!、
重生回到开服前,获得世界级天赋、
还珠之情深似海、
一觉醒来成了we老板外甥女、
人间情多、
足球:我成了凯恩的队友?、
仙医宠妻、
传奇之热血合击、
全职高手之荣耀天花板、
大话暗黑破坏神、
斗罗:黑暗律动,狩猎诸神、
一个都别想跑出新手村、
在求生游戏搞团建、
这个屋里、
人在巴黎奥运,班主任催交作业、
火影:纲手,跟我一起旅行吧、
图书馆”,也好像卧室里印满小孩脚印而且磨损严重的墙裙一样。
要完成制作步骤就要用到储存在电脑里的运算法则和计算公式,计算机数字指令也经过了很长时间的发展和进步,甚至它的一些发展可以追溯到亚历山大·舒尔时期,当然数字指令的发展出现了更迅速、更复杂的发展趋势。这里可以举一个例子,动画电影技术指导比尔·里弗斯解释说:“我们的动画渲染器功能太强大了,这些渲染器在以前只有几行代码,而现在它们的代码可以达到10到12页。”(动画渲染器可以在电脑上对物体的表面进行加工处理,另外还可以计算出物体表面的反光度是多少。)
一旦一个动画场景得到约翰的最终批准,那么这个场景就可以在“渲染工场”里进行渲染加工了,加工场里有300多台太阳计算机系统公司的工作平台。通过这些工作平台,每个动画场景的复杂图像就可以一张一张地被渲染成含有一定像素的画面,这些画面再经过一定的加工就可以变成动画电影了。在《玩具总动员》这部动画电影放映时,35毫米的电影胶片要以每秒24幅画面的速度在放映机里放映,图片数量大约是11。6万幅。每一幅画面的渲染过程要经过5个小时,这就说明为什么皮克斯公司的动画渲染工场需要那么多的电脑了。
本章未完,点击下一页继续。