第45章 火炮设计(本章含大量数据,跳过不影响剧情)(第3/4 页)
一下,虽然他对于阿方斯写的动能公式跟加速度公式根本看不懂,但不妨碍他明白这是在计算火炮的威力;
而既然用参数计算出威力后,阿方斯计算的火药参数跟火炮管径出来后,他自然也看出阿方斯还把极限数据又增加一倍身径并为炮身再加厚了1cm!
“如果你没有计算错误的话,这门火炮应该比我们原来的样炮的威力还要提高20%,炮座也加粗了一英寸,重量却仅仅增加到3400磅,还一次性把身管缩短了四分之一。”巴迪斯看着阿方斯的稿纸道:“这一定是最可怕的舰炮!”
“我看看!”亚索丢下自己还没搞完的计算,匆匆过来把阿方斯的稿纸拿了过去,稍稍看了一下参数,他就一下子赞叹起来:“漂亮!这个计算是怎么算出来的?炮管现在只有不到8法尺(2.4米),加上炮车不到一法寻(1.5米),我们可以在12法尺(3.9米)甚至更短的距离腾挪开来。”
“该死!”阿方斯这才发现自己一直感觉不对的地方在哪里了,这可是前装炮,还得亢留空间用于清理炮膛跟装填弹药,所以炮车根本不能倾斜,不然自动复位的火炮会给装填带来极大的麻烦!
不过,阿方斯又想到了一个新的主意,拿起另一张纸开始算了起来。
首先按照标准18磅炮2.9m身长加速后获得220m\/s的速度,那么炮弹加速时间为:
2.9÷1\/2(220-0)=0.026s,
加速度是:
220÷0.026=8461.54m\/s2,
新的16磅炮获得26%的加速度的提升,那么加速度是.5m\/s2,加速时间则是:
t=0.0198秒
火炮初速就是:
.5x0.0198=226.4m\/=-20m\/秒
所以100m射程的炮弹动能在19.1wj左右,可以击穿29.1cm的木板;
200m射程的炮弹动能在17.4wj左右,可以击穿26.5cm的木板;
300m射程的炮弹动能在15.8wj左右,可以击穿24cm的木板;
400m能击穿21.6cm的木板;
500m也还能击穿19.3cm的木板;
对于一些普通商船来说,这也足够击穿他们的船壳薄弱位置了!
但威力大了,也就意味着后坐力也变大了:常规的标准18磅炮有1\/5威力泄露,是以火药提供的实际初速应为275m\/秒。
由于炮弹作用力与炮车作用力守恒
mv0=mv1,则:
v1=18x275\/4600=1.08m\/秒
炮管长度2.9m,
炮弹加速时间为0.026秒
则炮车加速度为:
a=1.08÷0.026=41.5m\/s2
其动能为:
f=ma=2088.4x41.5m\/s2=.6n
其后坐力吨位:
g=.6÷9.8=8843kg
而16磅炮的火药利用率是84%,是以火药提供的初速应为270m\/秒。
由于炮弹作用力与炮车作用力守恒
mv0=mv1,则:
v1=18x270\/5200=0.935m\/秒
炮弹加速时间为0.0198秒
则炮车加速度为:
a=0.935÷0.0198=47.2m\/s2
其动能为:
f=ma=1550x47.2m\/s2=.3n
其后坐力吨位:
g=.3÷9.8=7466kg
计算起来,实际上要比原设计的克里斯大炮要多上200kg的后坐力。
但毕竟克里斯大炮只是纸面数据,而这门火炮的纸面数据依旧比现有的18磅炮要漂亮得多:
首先同距离穿深要提高1.5cm,换句话说就是50m的射距差,对方必须够到400m才能打动自己,而450m外自己就打穿敌人了!
其次是下降了1\/4的后坐力,对方可以装四门炮的承载力,自己就可以装上五门炮,那么在同吨位下,自己投放的火力就比对方多1\/4!
再然后是射速,相较于3.1m的标准18磅炮,这
本章未完,点击下一页继续。