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东西。
初构思时只有斯罗威纪神话,但它的历史太长了,有些段落的故事又在时间设定上落差很大,因此我后来将斯罗威纪神话拆成三大神纪。
原本朋友建议我一开始就将所有的专有名词的英文设计出来,不过,这个故事的所有文字基础完全没有英文的影子,也就是说它并非建立在英文或西方文字的字母组合概念的变形、旁支、模仿的基础上。
我最想要做的语文系统,是如中国字一般的构成,比较像小篆、象形、钟鼎文,一个字代表一个或是多个意思,而非以字母组合成单字的方式。
我明白这有多难。字得要多少才够用?
不过,虽然高中时就着手设计造字,然而也只能当成兴趣慢慢做,毕竟这是附加的东西,不是读者会关心的东西。
这篇故事里的设定与名词,如魔王或神灵、精灵之类的精神体,与天使迷梦系列有重叠,但这两个故事毫无相融之处,因此这两个设定涵义完全不同。
我非常希望能够使用别的名称,但想来想去,想不出比这些名称更贴切的代用字,所以就不更动它们了。
在多年前我曾经写过一篇短篇小说“遗迹”,它也是属于斯罗威纪神话里的、如饼干屑一般的一小段故事。
只期待有一天,我也能写出一段让人不自觉引动某种情愫的字句。
若有人看了我的书,同样也会有“想要写这样一本书”的动力,我将感到非常荣幸、快乐。
这本书中的世界地形因为经历了几万年,一定会有所消长。
所以我想,在梦特亚纪时与斯罗威纪的地形一定差很多很多。
本篇故事所用的成语,都选用比较中性的,或是干脆不使用,避免令人产生关于中国古代人物或典故的联想,因为这个故事还是属于异文化的。
第一版时,并没有出现“比恩卡”这个名词——当时考虑
了很久没有写上去,文中皆直接用“这个世界”代替。后来发现这样不容易让人察觉这是一个架空世界,所以在全新的修订版中还是将“比恩卡”这个名词加上去了。
在创作上,我会不断充实自己以提升写作水平,这是写作之人自己给予自己的期许,我很羡慕那些大笔如椽的人。成书之后的后续,就交给上天安排了,只希望不管写多
久,我都能将它写完。说到我为什么会如此喜欢幻想的故事——我想那是因为,有些想法是无法用写实的形态来写的,尤
其是讽刺真实世界的事。
而传述某些现世伤痛,最好避免写实风格的撰写,一定要以幻想的方式来表达,这或许会有些距离之美,也比较不会引起什么争议。
“这是架空故事,一切都只是故事。”
总之,请期待更精彩的第二集。
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