会员书架
首页 > 游戏竞技 > 中国中产阶级的具体标准是什么 > 第28部分

第28部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 魂穿成为麦迪持有系统,怎么说?求生游戏之我能观察一切宝贝晚安故事大全游戏人生之传奇车神逆天废妃的反击计划!重生回到开服前,获得世界级天赋还珠之情深似海一觉醒来成了we老板外甥女人间情多足球:我成了凯恩的队友?仙医宠妻传奇之热血合击全职高手之荣耀天花板大话暗黑破坏神斗罗:黑暗律动,狩猎诸神一个都别想跑出新手村在求生游戏搞团建这个屋里人在巴黎奥运,班主任催交作业火影:纲手,跟我一起旅行吧

整、大众传播理念的变革,以及媒介产业的成长;而在另一方面,媒介的变革也为中产阶层的崛起提供了隐蔽的社会平台、交流舞台,促进着阶层意识和身份认同的产生。

本章着重介绍“中国中产阶层调查”成果中涉及中产阶层人群传媒接触行为的几个研究发现,包括:阅读危机问题;电视疏离现象;网络依赖现象;流言敏感人群问题等。有关后一议题,论述中使用了“五大城市SARS流行的公众反应与社会后果”的有关舆情民意的跨学科调查(2003,周晓虹教授主持; 以下简称“五大城市非典调查”)成果。作为辅助论证,本文亦使用了一系列相关的次级研究。

阅读危机与中产阶层的知识沟(1)

所谓“知识沟”(Knowledge�gap),一般是指在一定的社会系统中,由于各种因素的影响,不同的群体或个人之间所形成的知识差距。美国传播学者蒂奇诺、多诺霍和奥利恩 最早在实证研究的基础上对知识沟问题进行了系统分析,他们指出:“当一个社会体系中的信息流量增长时,那些受过较好教育、具有较高社会经济地位的人们比教育较少、地位较低的人们更好地吸收信息。这样,信息增长导致了‘知识沟’的扩大而不是缩小。”丹尼斯·麦克尔、斯文·温德尔:《大众传播模式论》,上海译文出版社,1997,第96页。

知识沟与中产阶层身份

蒂奇诺在调查了美国儿童启蒙教育片《芝麻街》的播放及反馈情况后发现:利用普及率已经很高的电视媒介来缓和儿童受教育机会的不平等,这一意图在实际播放后其结果是失败的,尽管它对贫富儿童都产生了好的教育效果,但对节目接触和利用最多的还是富裕儿童,也就是说,《芝麻街》的播放加剧了原本存在的接触和利用媒介机会上的不均衡现象。“知识沟”理论认为社会经济地位高的人在获取和利用信息方面要比社会经济地位低的人享有更大优越性。换言之,“信息流的增长往往产生负效果,即在某些群体知识的增长远远超过其他群体;‘信息沟’将会出现并扩大一个社会群体与另一个社会群体之间

本章未完,点击下一页继续。

目录
重生之明星养成记神秘世界的人末世之幸运儿战狼突击队飘飘欲仙 (最全两种版本)作者:狼太郎晚冬
返回顶部