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将成为华夏区谁也不敢随意招惹的存在。
就在叶腾随意翻看论坛上的功勋值排名时,时间不知不觉进入公元191年1月1日零时整,整个游戏中一声巨响,天下剧震,系统公告在所有玩家的耳边响起:
“史诗级剧情诸侯讨董(华夏区之外的史诗级剧情之名称不同)正式结束,《天下诸侯》剧情即将推进到诸侯争霸阶段,游戏即将开始大规模更新,持续时间三日,请所有玩家在十分钟之内下线,否则由此造成的一切损失,由玩家自己负责。”
“下线之后,论坛上玩家可以观看论坛,论坛上已将此次更新的所有内容,都一一罗列。”
此等情形,作为重生者的叶腾自然早有准备,听到系统公告后,干净利索地下了线。
第三五二章 游戏更新(下)
走出游戏仓,快速冲洗干净,披上睡袍,然后登陆论坛,快速阅读了一遍此次游戏更新的内容,缓缓舒了口气,与前世一模一样!
简单地说,此次游戏更新内容,分为五大部分:
第一部分、诸侯等级。此次游戏更新后,给所有占据一座以上县级系统城池者一个诸侯的身份:
1、超级诸侯,可称帝,可尊称陛下:控制两州之地80%以上系统城池者;
2、一级诸侯,自动封王,尊称王爷:控制一州之地80%以上系统城池者;
3、二级诸侯,自动封侯,尊称侯爷:控制一郡之地80%以上系统城池者;
4、三级诸侯,自动封伯,尊称县伯:控制一座以上县级系统城池者;
说明:a以上所指系统城池,指的是拥有传送阵的县级以上城池,当然如果是开通了传送阵的领地城池也算。b如果所占城池足够多,比如虽然只占据某一郡10个城池的6个,但在别的地方拥有2个系统城池,也可晋升为二级诸侯。c诸侯等级,系统会根据各势力的实际控制城池,随时给予晋级或降级。
第二部分、功勋兑换:
1、取消所有军营的功勋值兑换职能,改为每个势力拥有一座兑换柱;
2、兑换柱位于传送阵旁的城市中心位置,至于兑换柱安排在哪座城池,可由势力之主决定,并允许随时更换地点。当然,每次更换需向系统缴纳100万金。
3、每个势力的兑换柱,可兑换的物品,跟势力等级息息相关。
比如三级诸侯,只能兑换玄级及以下之功法书、技能书、蜕凡丹,初级特殊兵种及以下转职令牌,以及黄金级以下武器装备、三品及以下军职等。
二级诸侯能兑换地级或地级以下物品、中级特殊兵种及以下转职令牌,暗金级武器装备、二品及以下军职;以此类推,诸侯等级每提升一级,兑换权限随之提升一级。
4、势力之主可设置兑换柱的开放范围,谁可以使用此兑换柱,全部由势力之主说了算。
5、兑换柱不可损坏、不可占领,哪怕兑换柱所在的城池被敌军攻破,事后势力之主也可向系统缴纳百万金币,将兑换柱转移到另一座城池内。
第三部分、诸侯关系:
1、各诸侯的关系分为四级:敌对、普通、盟友、依附;
2、敌对关系,可互相攻伐,消灭对方军队所获得的功勋值,是城外剿匪的两倍,而屠杀或掳掠平民,不能获得功勋值;攻下对方城池,只要占领一个月以上,就能自动产生印信,可以对该城实行有效控制;而失去城池达一月以上的一方,印信自动消失。
3、普通关系,若互相攻伐,消灭对方的军队,无法获得功勋值,屠杀或掳掠对方平民,不但无法获得功勋值,还将按每人100的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
4、盟友关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以三倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人200的标准扣除功勋值;但若攻下对方城池,情况则与敌对关系一样。
5、依附关系:若互相攻伐,消灭对方的军队,将以6倍于城外剿匪的标准扣除功勋值,屠杀或掳掠对方平民,将按每人400的标准扣除功勋值;即使攻下对方城池,只要依附关系不改,系统不会自动产生印信。
6、各势力之间,若无特意操作,一律默认为普通关系。若一方更改关系,对方同意,则马上成立,若对方不同意,则于一个月后,自动成立。比如a设定b为敌对关系,b会得到系统提醒,若同意,双方的关系马上转为敌对,若b不同意而a坚持,双方
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