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此显示,系统并没有说明具体的数值,龙隐点击了学习之后身上一阵亮光闪过,他的技能树终于有了第一个技能。
技能树是《征途》里极度受玩家追捧的设定。每个玩家除了刚进游戏时会得到一点技能点之外,升1级得到的技能点数都是1点。注意是升1级得到一点,这技能点看似非常之多,但学习某个技能需要消耗的技能点,是完全不同的,龙隐可是清楚的知道,他的终极技能“凤舞九天”需要消耗的技能点是100点,也就是说龙隐即使一个技能都不学,至少裸奔奋战到100级,才能学习这个终极技能。这还是不算前置技能的情况下。
不过所有的结果都不只有一条路才能达到。主线任务、支线任务、奇遇任务和副本任务等各种任务,都有一部分是可能奖励技能点的,还有诸如势力战,国战、竞技场等都有得到技能点的机会。但是技能在使用过程中随着玩家对技能的熟练度的增长和领悟的加深是会到达瓶颈然后升级的,前世的龙隐,他的“凤舞九天”升到了6级,每级都会多消耗100点技能点。还有其余的技能,总之一句话,技能点永远没有够用的时候,玩家们恨不得拥有无限技能点,这样他们就能够学习各种华丽和变态的技能了。否则,绝大多数一辈子都不可能学会超级以上的技能,更遑论逆天级的终极技能了,当然造成这种结果的更大的因素是他们终极技能的稀有和前置技能的难以配备。
第十二章 技能树
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因为技能点的珍贵性,所以玩家们当然会将技能点尽量留在后期,自己打出强力技能时在用不是更好?好钢用在刀刃上。但这是不行的,这就是《征途》里的技能树系统。
你要想学习某个新技能,那么必须满足两个条件,第一,有足够的技能点数,第二,有相符合的前置技能。
这就相当于仙侠小说中的境界提升,先是入门,然后是炼气、筑基、结丹……没有筑基就不能结丹;或者跟武侠小说中的武功一样,要学习某种高深的武功,肯定要有低级的武功作为铺垫,从低到�
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