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第2部分(第3/4 页)

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了起来。

“那么,庆祝这次游戏制作的成功。”

“希望成功!”

“没啥问题!”

一饮而尽,将部室的垃圾和其他东西收拾好之后,三个人从房间走了出来。

网上报名虽然已经成功了,但是需要到现场将刻录的磁盘交给运营会,上面会贴上左右的名字以及参赛标号,以此来识别选手。

“说起来,为什么佐佑突然想要制作游戏呢?”

“你认为游戏制作同好社只是每天在部室里面喝茶聊天吗?”

“不是啦,只是大家都没有什么经验,我也是第一次给游戏角色配音,不知道效果如何。”

“作为声优科前几名,日语比起本国人还厉害的你有什么的担心的。”

那只是表面成绩而已!林璇作为声优科的尖子生的确为众人所知,可是在她自己看来,自己还不够努力,还需要更多的奋斗才行。

声优这项工作不是那么简单就可以做到的,需要做大量的发声练习,掌握人物的性格,心理状态,等等。

像是目前日本事务所的新人声优都是从无数个配角做起,不单单只是努力,还需要有毅力。

以为了成为声优而进入学校的人也有许多,可是成功之人却在极少数,机遇和自身的能力都是相当重要。

“是在上泽车站吧。”

话题一转,左右和两人站在车台,说出了报名位置。

不过两人似乎不关心这个,海城是在盯着一边的初中少女看,而林璇则是拿出镜子整理头发。

真是的。

将书包背好,佐佑看到了从远处驶过来的汽车。

“你们有事的话就先离开吧,我一个人去报名。”

“唉?可以吗?社长?”

“左右一个人做得到?”

“在你们眼中我到底是什么样的形象啊。”

走上汽车,对着站在站台的两人挥挥手,佐佑坐了下来。

距离上泽车站大约十五分钟的车程,在到达之后,佐佑看到了‘长龙’。

报名队伍大约在十米,一直延伸到主要道路附近。

看来这次的游戏比赛吸引了很多游戏制作的爱好者。

不过奖项只有三个,竞争肯定相当激烈。

站在队尾举着【最后】的牌子,佐佑等了三十分钟才将自己的磁盘交上去,得到了参赛的身份卡片。

“关于这次游戏征集的结果将在一个星期后发表,请各位参赛者耐心等待。”

一个星期后吗?

看着头顶的烈日,佐佑只知道一件事情。

这一次,一定要夺得第一名。

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第五章 天才脚本家和风靡全国的游戏?!

等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。

暂且不论他人的感受如何,现在的佐佑一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。

虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。

同时,佐佑也不知道插画对游戏的干扰如何。

按照自己的记忆来判断,佐佑认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。

主办方type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。

他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。

其真正的成名之作是在2000年的冬icmarket上发行的《月姬》。

《月姬》凭着type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。

当时的佐佑也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。

可比起前面两者,佐佑更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。

因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是typ

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