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了起来。
“那么,庆祝这次游戏制作的成功。”
“希望成功!”
“没啥问题!”
一饮而尽,将部室的垃圾和其他东西收拾好之后,三个人从房间走了出来。
网上报名虽然已经成功了,但是需要到现场将刻录的磁盘交给运营会,上面会贴上左右的名字以及参赛标号,以此来识别选手。
“说起来,为什么佐佑突然想要制作游戏呢?”
“你认为游戏制作同好社只是每天在部室里面喝茶聊天吗?”
“不是啦,只是大家都没有什么经验,我也是第一次给游戏角色配音,不知道效果如何。”
“作为声优科前几名,日语比起本国人还厉害的你有什么的担心的。”
那只是表面成绩而已!林璇作为声优科的尖子生的确为众人所知,可是在她自己看来,自己还不够努力,还需要更多的奋斗才行。
声优这项工作不是那么简单就可以做到的,需要做大量的发声练习,掌握人物的性格,心理状态,等等。
像是目前日本事务所的新人声优都是从无数个配角做起,不单单只是努力,还需要有毅力。
以为了成为声优而进入学校的人也有许多,可是成功之人却在极少数,机遇和自身的能力都是相当重要。
“是在上泽车站吧。”
话题一转,左右和两人站在车台,说出了报名位置。
不过两人似乎不关心这个,海城是在盯着一边的初中少女看,而林璇则是拿出镜子整理头发。
真是的。
将书包背好,佐佑看到了从远处驶过来的汽车。
“你们有事的话就先离开吧,我一个人去报名。”
“唉?可以吗?社长?”
“左右一个人做得到?”
“在你们眼中我到底是什么样的形象啊。”
走上汽车,对着站在站台的两人挥挥手,佐佑坐了下来。
距离上泽车站大约十五分钟的车程,在到达之后,佐佑看到了‘长龙’。
报名队伍大约在十米,一直延伸到主要道路附近。
看来这次的游戏比赛吸引了很多游戏制作的爱好者。
不过奖项只有三个,竞争肯定相当激烈。
站在队尾举着【最后】的牌子,佐佑等了三十分钟才将自己的磁盘交上去,得到了参赛的身份卡片。
“关于这次游戏征集的结果将在一个星期后发表,请各位参赛者耐心等待。”
一个星期后吗?
看着头顶的烈日,佐佑只知道一件事情。
这一次,一定要夺得第一名。
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第五章 天才脚本家和风靡全国的游戏?!
等待的时间总是让人无法静下心来,正如大文豪太宰治所说的那样‘等人之人的十分困扰,可是被人等也同样难受’。
暂且不论他人的感受如何,现在的佐佑一直在等待着有关游戏的测评结果,略显焦急。
虽然自己对脚本内容和完成度相当有自信,但是在这款游戏,《fate/staynight》制作过程当做,无论是事件安排和软件编程都略显青涩,外加配音演员并没有什么配音经历,所以估计音质也会受到影响吧。
同时,佐佑也不知道插画对游戏的干扰如何。
按照自己的记忆来判断,佐佑认为自己做的相当完美,每一个角色的形象都很好的复制了出来。
主办方type-moon原本是一个同人社团,由武内崇及奈须蘑菇两人主宰。
他们第一个比较有知名度的作品是《空之境界》,是1998年10月至1999年5月其间,奈须在他和武内崇的个人网站‘竹帚’上的定期连载。
其真正的成名之作是在2000年的冬icmarket上发行的《月姬》。
《月姬》凭着type-moon独有的世界观以及对于生死的感触而吸引了无数的玩家。
当时的佐佑也被其所深深吸引,赞叹着剧情的同情又感叹故事的结局。
可比起前面两者,佐佑更加喜欢在圣杯战争中所塑造出来各个不同的角色。他们就像是真正存在一般,在那个幻想世界拥有无限的生命力。
因此,左右选择了《fate/staynight》来当做首发作品,而不是typ
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