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第32部分(第4/4 页)

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上去,影响的怪物的重心,但是隐刀也因为用力过猛,膝盖顶在魔豹前爪上面的时候自己也没能站稳,被魔豹一爪子打在身上。

不一会,魔豹被磨死,隐刀皱着眉头回忆着刚才的战斗,鬼手的敏捷属性没有自己多,速度没有自己快,怎么同一个动作,做出来效果却差了这么多,问题出在哪里呢?

“鬼影大哥,刚才我明明成功造成魔豹重心不稳了,但是我的重心怎么也被影响了?”

鬼影嘿嘿一笑,走到隐刀身边讲解道:“现实中,假如你想踹到一头小猪仔,是不是不用费很大力就能办到?”

“恩!”隐刀点头。

“那假如是一头牛呢,是不是要用更大的力气,还不一定能撞倒?”鬼影慢慢的引导着。

“恩?你是说这和力量有关系?”隐刀突然想到了那里不对。

“虚拟网游已经能够百分之百的模拟了现实中的一切,现实中的一些格斗技巧也可以用在游戏中,而且游戏中可以更加厉害的把这些技巧表现出来,因为游戏中玩家可以增加力量、敏捷属等性,所以在攻击怪物的时候,要考虑怪物本身的体重和摸索怪物的属性,怪物属性越高,我们发力的程度就要加大才能打出我们要的效果,我们盗贼攻击的时候最好不要一次性用尽全部力量攻击,那样很容易造成自己也重心不稳!”鬼影顿了顿又道。

“做这些动作时,只要摸索出个大概的发力程度就行了,保留一些力量还可以随时调整自己的身体,进行后续的攻击或者闪避。”

“原来近身杀怪还可以这么玩!”鬼影一席话让隐刀顿时茅塞顿开,让隐刀感觉自己近身格斗的技巧突然多了一个很广大的空间。

“刀子,千万要记住,盗贼的优势就是瞬间的爆发力,和高于其他职业的速度加成,不管是和玩家pk还是杀怪杀boss;尽量让自己的每一个动作都流畅的进行下去,同等级装备相差不大的情况下,盗贼的血量非常低。所以每次不管是脚步的移动,还是对膝盖,肩膀和手肘的运用,最好都不要把力量用到最大,要留有余地保障后续的闪避动作使攻击能够流畅的进行下去!”隐

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