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你知道当时的魔兽世界是怎么样的吗?
'队伍'【黑翎】:跟现在不一样吗?
'队伍'【Ghost】:完全不一样。当时内测时,联盟跟部落还没有撕毁协议,魔兽世界就是一个PVE的世界,联盟跟部落甚至可以一起去打副本。而整个界面跟War3差不多,没有现在这么多的色彩。可当我接触到这个游戏时,我就感觉这一定是一个可以影响世界的游戏,因为它本身就是一个世界。我曾经去过暴雪的总部,魔兽的研发人员能对着一个毫不起眼的NPC一研究上就是几个小时。我想应该只有暴雪才能真正用心地把游戏作为一项让他们为之骄傲的事业,也只有他们才能真正用心地做游戏。
'队伍'【黑翎】:所以你决定了选游戏设计作为你的专业?
'队伍'【Ghost】:我当时很震撼,还有什么能比自己亲手建立起一个世界更能让人骄傲的事?我曾经的梦想就是以后我也要设计一款像魔兽这样影响世界的,属于中国的游戏。
苏雁忽然觉得自己的喉咙有种涩涩的感觉。游戏策划这个职位只不过是她心血来潮才去申请的,甚至面试她都这么漫不经心地仅仅只花了一天去临时抱佛脚,可是这却曾经是一个男生的梦想。
对话框里的字苏雁反复打了又删掉,几次之后,她才说:
'队伍'【黑翎】:对不起,我是抱着一种玩票的态度去的,但是现在,如果能给我二面的机会的话,我想我会去很认真地对待。
'队伍'【Ghost】:那加油吧。
作者有话要说:
*强X是就是指哪怕Raid队员不想要,也要强行分给他然后扣他的DKP的一种行为。这是防止有些队员的装备不好,可是留着分一直不更新自己的装备等着去拍一些极品装备。
2929、送你的,鱼别丢 。。。
尽管不知道自己还有没有二面的机会,但是苏雁还是认真地恶补了一下关于游戏策划方面的问题,比如说数值平衡还有AI设计。游戏策划也有文案策划,就是构架网游的文化背景。苏雁虽然说也曾经在写过很多小文章,但是对于写不到5万字就江郎才尽的她来说,文案策划似乎太无力了……现在大部分中国的网游都是直接套用一些武侠小说的背景,像《天龙八部》,也有一些用的是比较火的电视剧,像最近在火热推广的《武林外传》,这两个游戏苏雁都曾经接触过,虽然文化基调不同,但是大体的模式还是那样。
可是关于数值平衡还有AI苏雁真的不熟啊~~编程什么的最讨厌了~╮(╯口╰)╭'队伍'【黑翎】:你说到时候他们如果让我拿一个作品去展示,数值平衡和AI关卡设计我不行,弄出一部文案来比弄出一个孩子还困难,估计没戏。
'队伍'【Ghost】:我曾经设计过一套关于游戏内的交易系统,你要不要拿去试试?
第一时间苏雁先是一阵高兴,接着又是一阵鄙视。自己已经用过了Ghost的idea,现在连他的方案也要用么,太丢人了。
'队伍'【黑翎】:那是你的方案不是我的,再说了拿你的去用不是我写的,我对它的认识肯定没有你深刻,而且以后我也还是想不出来,不要。
'队伍'【Ghost】:……'队伍'【黑翎】:而且玩过这么多游戏,我脑子里面早就被各种游戏的各种系统填满了,这一时半会也想不出什么新的东西来。
Ghost想了一下,才回答。
'队伍'【Ghost】:你不是说你玩过很多游戏么,那你可以尝试着去分析每一款游戏里面交易,任务,升级系统的利弊,然后写一份分析报告。
对哦,苏雁眼前一亮,自己怎么没想到。虽然说目前赶鸭子上架似的恶补,似乎暂时憋不出有新意的系统,但是自己可以评论那些已经存在的系统,分析历史也是创新的一个基础步骤。
'队伍'【黑翎】:对没错,我虽然不能创新,但是我能收集,还不仅仅是收集,我能给他们做一个客观的分析。你太好用了,姐姐爱你~'队伍'【Ghost】:……'队伍'【黑翎】:对了,有个东西要给你。
苏雁今天在拍卖看到有人在卖法系DPS的熔铸能量指环图纸,想到Ghost那可怜的护卫者和守备官军装指环,又是毫不犹豫地买了下来。这是太阳井小怪掉落的图纸,需要珠宝加工的玩家才能做,刚好苏雁的牧师练的就是裁缝和珠宝,29、送你的,鱼别丢 。。。
于是就买了。只是材料有点贵,可是难得
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