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几个方面。
首先就是,传说中的门派系统,终于正式推出——关于门派系统是在游戏运行开始就一直被玩家要求,但一直都没有推出过,这次是真的出现了。
门派和帮会完全不是一个概念,这一点就不必多提了,玩家可以建立自己的门派,但是,必须是要至少一门武功达到3s级以上。此外,还必须要消耗掉两万点荣誉,及一个3s级权限。
建立的门派亦存在大小的差别,从资料中来看,应当是分为三个档次的门派。第一个档次是最小的门派,建立者要拥有至少一门3s级武功,要消耗两万点荣誉及一个3s级权限。
第二个档次则是达到一定条件,再加上创建者至少包括内力在内的两门武功达到3s五级,此外,还要额外的再消耗两万点荣誉(或一千万功勋)及一个3s级权限。最高档次的门派,则是至少包括内力在内的三门武功达到3s九级,此外消耗两万点荣誉,及一个3s级权限!
三个档次的门派,要想得到系统的承认,除了以上条件外,还要满足声誉点。从资料上来看,声誉点有多种来源,一是攻击别的门派,可以是系统门派,可以是玩家门派。二是为国效力,三是行侠仗义,四是门中弟子的数量,五则是门中弟子的素质……等等!
看起来似乎条件限制极大,但是,其实并不如想象中那么严格。
创建门派当然不是玩玩而已,必须得很大的好处,才能吸引玩家耗费大量的精力在上面。
好处其实不是很多,但每一样都极为吸引人。
第一个好处就是,当玩家成立门派之后,魅影财团将根据创建者,专门为其投资拍摄一部电影长片,作为一种纪念和荣誉。此外,该片亦将被游戏公司改编成为该门派的剧情任务——坦白说,光是这一点,就能吸引很多玩家的兴趣了。
不说专门为自己拍的电影,光是这部电影将被改编为门派剧情任务,
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