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第5部分(第2/4 页)

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望战争能够在游戏中进行,但为了公平起见,所以一开始游戏就由智脑全权处理。

梦想游戏设定;时间设定;现实时间1小时等于游戏时间四个小时,游戏中是有日夜区分的,白天16小时晚上8小时。一般玩家到了晚上必须通过睡觉来补充 体力,不过也可以通过药水补充。

金钱设定;游戏里用的是水晶币,金币,银币,铜,而且能和现实中的货币兑换。况换比例是1水晶币=1w金币 1金币=100银币 1银币=100铜币 1金币=1人民币〔全球统一货币〕。

战斗职业设定;战士;使用剑来攻击敌人,可以学斗气,是近战系。

弓箭手;采用弓箭来远程攻击敌人。

盗贼;使用匕首攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等等技能,可以进阶为刺客。

魔法师;使用各类魔法远程攻击,分为:水系,火系,风系,土系,光系,暗系。

术师;可以使用剑近攻,也可以使用符纸进行法术远程攻击。法术分:金、木、水、土、火生活职业设定;铁匠,打造兵器或者其他金属物品,东方类还可以打造首饰。

医师,通过草药来医治病人。东方专有职业。

裁缝,可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲。

樵夫,砍伐树木的职业。

渔夫,可以钓鱼。鱼类中有许多珍稀物种,吃了可能会增长能力。

炼金术师,西方专有职业,专门打造首饰。

商人,专门以经商为职业,无战斗力。

厨师,可以制作各种食物,降低玩家的饥饿度。

鉴定师,鉴定装备以及其他材料玩家的数据还是采用等级制度。1-10级是平民,到了10级,就可以到城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,生活职业不限,不过生活职业非常难升。

在10级之前,下一级的经验是上一级经验的110%。从10级到20级,下一级的经验是上一级经验的120%。从20级到35级,下一级的经验是上一级经验的135%。从35级到50级,下一级的经验是上一级经验的150%。从50级到70级,下一级的经验是上一级经验的170%。从70级到95级,下一级的经验是上一级经验的185%。从95级到120级,下一级的经验是上一级经验的200%。

在游戏中,死亡一次,掉一级,十级以前不掉经验和装备,装备和金钱随机暴出,在离最近的重活点复活。

自杀等级归0,也就是重生。

职业介绍;战士分为;初级战士〔10级一转〕中级战士〔20级二转〕高级战士〔35级三转〕战将〔50级四转〕战圣〔70级五转〕战神〔95级六转〕魔法师分为;初级魔法师〔10级一转〕中级魔法师〔20级二转〕高级魔法师〔35级三转〕魔导士〔50级四转〕魔导师〔70级五转〕法神〔95级六转〕盗贼分为;小偷〔10级一转〕盗贼〔20级二转〕巧手〔35级三转〕妙手〔50级四转〕圣手〔70级五转〕神手〔95级六转〕弓箭手分为;小射手〔10级一转〕射手〔20级二转〕大射手〔35级三转〕幻影射手〔50级四转〕圣射手〔70级五转〕神射手〔95级六转〕术师分为;道童〔10级一转〕道士〔20级二转〕道长〔35级三转〕僧侣〔50级四转〕祭司〔70级五转〕主教〔95级六转〕玩家等级最高可以到达120级。

生活技能一共分为十级玩家的基本属性:力量:决定攻击大小(攻击=力量X2)

体力:决定生命值以及负重。(生命=体力X20,防御=体力X2,负重=体力X20)

敏捷:决定跑步速度以及动作灵活度。(速度=敏捷X2)

精神:决定魔法值。(魔法值=精神X20)

隐藏属性:悟性、魅力、幸运。

悟性:决定领悟技能的快慢、成功率等。

魅力增加NPC对玩家的好感度,买卖物品时可能出现打折情况。

幸运可以增加掉宝概率,增加生活职业成功概率。

饥饿度:按照现实中情况,玩家会感到饥饿。当饥饿度上升到100的时候,玩家会被活活饿死。饥饿度超过50,玩家的体力就开始随着饥饿度升高而下降,但是玩家下线时饥饿度不变。

另外,玩家每升一级,属性点+4(生命全满),怎么

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