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战士们,这时也所剩无几了。
浑身是血的“苍鹰”领着帮众跟朋友,在付出不小的代价下杀光了冲入阵地的永泰玩家。合拢了缺口,跟谷口防御的永泰形成了对轰局面。
刚才短暂的厮杀,初时看似永泰吃了大亏损失惨重,但随着大批人员被复活,这个落差一下子荡然无存。
而热血死亡的队员远没有永泰集中,而且靠近永泰阵地的帮众也得不到复活,反倒是减员比例比永泰要高。
细看永泰的防御,阡陌发现永泰的人真的是挺厉害。
只见最外围的几排战士立盾于地,身躯都隐于盾后,热血的攻击根本就落不到身上。
后面几排战士盾牌微举高于前面的盾牌。
再往后几排的盾牌逐渐升高,形成了阶梯状,遮住了后面大部分的弓箭手跟法师。
而法师弓箭手则在盾牌的遮掩下,隔着盾墙向热血的人任意攻击着。
这场面就像历史战争片中,那些蹲在墙根隔着墙扔手榴弹的场面类似,攻击的非常惬意。
这样的攻击对热血的人造成非常大的伤害。而自身损失则可忽略不计。
反观热血这边的攻击就散乱而不给力了。
热血的战士顶着箭矢魔法开启冲锋,试图在盾墙上撕开口子从而夺回谷口。
但是永泰的盾墙足有十几二十排的人堆砌而成,撞在盾墙上根本就没什么大的反映。反倒是自己却要面对铺天盖地的魔法和箭雨。
虽然有后面的牧师治疗支持,奈何落在身上的攻击实在是太多。再说,如此混乱的情况下,牧师的治疗也不能照顾到每个人。
于是,有很多战士得不到及时治疗情况下,不停地倒下。徒劳的冲锋并没有给盾墙带来多大的损失。
偶尔有几个在最外面的永泰战士,被撞击的把握不住盾牌而露出身躯,倒在热血帝国的魔法弓箭的攻击下。
但是空缺却被后面的战士迅速补上,盾墙也因此没并没有出现松动,没有给热血冲开的机会。
而热血的远程攻击,也没起多大作用。
攻击虽然猛烈,也不过只是留下了弓箭落在盾牌上的哚哚声,和魔法技能在盾牌上炸裂时绚丽的光芒,没有给盾牌后面的永泰玩家们带来多大伤亡。
就在阡陌品评双方优略时,陷入胶着的战局又起了变化。
面对热血正面的盾墙突然少了一片,露出了收起盾牌手拿武器的战士。
这些战士在收起盾牌的瞬间,纷纷开启冲锋,一头扎进热血帝国阵地里。
还没有反应的热血玩家,顿时被撞得人仰马翻。
密集的阵地又被永泰的人撕裂开一个口子,向纵深处延伸而去。
这股冲锋的队伍没有一刻中断,如翻滚的洪流从缓慢变宽的盾墙缺口涌出。
这突然涌出的洪流,让热血的攻击为之一滞,出现了短暂的攻击停顿。
冲锋的洪流没有理会热血攻击的停顿,依然一路向前冲去,没有一刻停留。
反应过来的热血玩家们,拼命地发起攻击,想掐断这股洪流堵住缺口。
于是不等苍鹰下命令,所有热血玩家的攻击都转向这股突进的洪流。
面对热血疯狂的攻击,永泰玩家显露出超强的“战斗素养”。最边上的队员承受着大部分的攻击,血量都飞快的下降。
没等血量掉光,这些残血的队员们就纷纷终止冲锋,脱离队伍,翻身杀向身边的敌人。
在残血的情况下,这种厮杀就意味着迅速死亡。
而永泰的玩家浑然没有在意这种不对等砍杀,只是迅速挥舞着武器,尽可能的给对方造成最大伤害。
脱离队伍的永泰玩家,运气好的能砍出四五刀,运气不好的甚至一刀都没有砍出就倒下了。
四五刀是杀不死一个人,可也架不住不停地有人重复……
就这样热血的近身攻击玩家们,也开始出现了不小的伤亡。
由于现今玩家还都没有二转,战士的冲锋技能也就能冲二三十米远就力尽了。要想继续冲锋,那就要停顿五秒,然后重新开启冲锋。
冲锋停顿了的永泰战士们,迅速脱离冲锋的主流,向两侧杀去。而跟在后面奔跑的战士,在前面队友力尽脱离队伍的同时也开启了冲锋技能。
于是,一个异样的画面出现了。
只见这股激荡的洪流就像喷泉一样,翻卷着浪花。
前端不停的翻滚着,那是冲锋撞飞的热
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