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第102章 膨胀了?并没有(第1/2 页)

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虽然这个技能宝石是可以一直用下去的,但是以斯蒂芬之前的习惯来说,这个技能宝石大概率还是要被卖掉的,然后斯蒂芬就会再去买一个满品质的从头练起,不过那都是很久之后的事情了。

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【跃击】力量系-主动技能

·技能等级1、技能品质24

·范围:15

·施放间隔:1.4秒

·需求:等级10

·朝着目标区域跃起,并在落地时以主手武器重击(并击退一些)范围内的敌人。被踩到的敌人将会被推出去。不能被【多重打击(辅)】辅助。限定斧、锤、剑或是长杖。

·造成100%基本攻击伤害

·击中时有20%几率击退敌人

·+0.55秒攻击间隔

·每1%品质追加效果:击中时有0.5%几率击退敌人

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安置好两个技能之后,斯蒂芬才心满意足的再次睁开了双眼,在感受一番那两个新技能的存在之后,斯蒂芬就暗自盘算起了接下来的计划。

“…等一会打BOSS的时候,有了这两个技能就会打的很舒服了,而且也可以考虑一下越5级去打‘尸骨长廊’的计划了…”

斯蒂芬会这么想倒不是因为他升到十级就膨胀了,而是这两个技能的组合效果实在是太完美了,只需要稍微回忆一下这两个技能的技能描述,就能知道斯蒂芬为什么会觉得他都能越5级去下副本了。

【闪现打击】的技能描述里面有一句,‘传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害’,【跃击】的技能描述里面有一句,‘朝着目标区域跃起,并在落地时以主手武器重击(并击退一些)范围内的敌人’。

从这两个技能的描述当中就能知道,【闪现打击】需要有一个目标,而【跃击】则不需要目标,或者说它的目标时一个位置,而不是一只怪物。

一旦这两个技能组合起来,那就意味着只要斯蒂芬反应跟得上,魔力没问题,那他就可以通过【闪现打击】进行攻击,然后通过【跃击】在跳出来,之后再用【闪现打击】冲回去,如此循环往复。

虽然这种操作看上去很蠢,但是这就代表着斯蒂芬可以稍微作一点死,比如越5级去打‘尸骨长廊’就是一个不错的选择,毕竟在这种操作之下,斯蒂芬的安全性可提高了不是一点半点。

其实以斯蒂芬现在的装备水平,即便没有这两个技能,也是可以去打作为3阶副本,怪物等级15级起步的‘尸骨长廊’的,但是仅限于一层,当然最后的BOSS,斯蒂芬是打不过的。

毕竟级别差的有点多,装备也没有好到足以弥补这些差距的地步,而一旦有了这两个技能的帮助,斯蒂芬就有百分之百的把握可以击杀‘尸骨长廊’最后的那只BOSS。

不过基于斯蒂芬现在的等级,这两个技能是没办法结合的那么完美的,中间必然会有一小段时间的空档期,不过这个时间很短就是了。

在超凡(45级)之前,还没有那个怪物是能够在那种持续时间极短的空档期里面,作出反应并形成攻击动作,还能让斯蒂芬反应不过来的,所以这点问题完全可以忽略。

至于超凡之后…都到了无双超凡这个级别了,这个问题自然也就不是什么问题了。

相对的,这两个技能的组合在打非BOSS怪物的时候就不是很好用了,因为除了BOSS之外,其他的怪物都是扎堆出现的,落单的情况很少会出现。

而这两个技能的引导时间一个比一个长,【闪现打击】需要引导1秒,【跃击】需要引导1.4秒,这要是一下子闪进了怪堆里,那乐子可就大了。

不过并不是说就不能在打这些扎堆怪物的时候用这两个技能了,但那对操作是有相当高的要求的,只要满足那个要求,就像斯蒂芬一样,也是可以使用这个技能组合的。

不过必须得要调整一下技能的先后顺序才行,打这些扎堆的怪物的时候,就需要先手开【跃击】跳进怪堆,然后趁着【跃击】的技能效果生效,怪物们被推开的时候抓紧时间输出。

等怪物们重新围上来的时候,在使用【闪现打击】选择最外面的那只怪物,逃脱即将被群殴的局面,之后在引导一个【跃击】跳进怪堆,反复进行这个循环。

打BOSS的时候就像是前面说的那样,先手开【闪现打击】,闪到BOSS身后砍几下,等BOSS反应过来要回身攻击的时候,就使用【跃

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