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第51章 随机变动(签约加更)(第2/2 页)

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的构成的?你之前不是讲过,每次进入的‘狂化魔力区域’都是不同的,这里面会出现什么东西都是随机的,包括怪物和地形以及建筑。”

看着雅兰娜疑惑的表情,斯蒂芬先是回忆了一下自己之前是怎么讲的,然后才给雅兰娜解释起了现在的问题,“我之前给你讲的东西并没有出错,只是当时没有说的那么全面而已。

每次进入副本,也就是进入‘狂化魔力区域’的时候,整个投影区域内的所有元素确实是随机重置的,也就是说包括地形、建筑、怪物在内的这些元素是会产生随机变动的。

但是这种重置,或者叫随机变动,它所能改变的只是那些可变的部分,比如怪物的位置,或者是其组合方式,亦或是一群怪物的数量,类似于这种的是会被重置的。

而怪物的类型,及其属性信息之类的是不会改变的,是不可也不会重置的部分。”说到这里,斯蒂芬就稍微停顿了一会儿,给了雅兰娜一点消化的时间。

等到雅兰娜朝着他点了点头之后,斯蒂芬才重新开口解释起来,“不止怪物有不会被重置的东西,地形和建筑也有类似的,不会被随机变动更改的东西。

地形不会被重置的就是它的地貌,就比如‘死亡断崖’,在重置的时候,其地形是肯定会被改变的,就比如我上次来‘死亡断崖’的时候,怪物营地的附近就没有树,这次来就有了。

地形是会被随机改动的,但是地貌是绝对不会被改变的,就比如‘死亡断崖’的乱石地貌,哪怕进来一万次‘死亡断崖’,这里面始终都是那副乱石地貌,并不会因为重置而变成鲜花嫩草的样子。

而投影区域内的建筑也是这样,虽然每次进入‘狂化魔力区域’的时候都会重置这些建筑,但也只是改变建筑的位置及其内部的构而已造。

但是一个大型建筑内,其所包含的数量是不会改变的,就好像我上次独自进入‘死亡断崖’的时候,下面这个怪物营地就有一的大营帐和十三小的帐篷,现在这个怪物营地已经是一大十三小的构成。

除了这个以外,整体建筑的位置,构造(也就是内部建筑的分布)等等,都是会被随即更改的。

而且这个建筑的重置变化还和地形有关,就比如我们下面这个怪物营地营地,它里面的大帐无论怎么重置,无论怎么改变位置,也绝不会出现在下风口或者紧挨着茂密的树林之类的。

所以我才能知道下面那个怪物营地的构成状况,就像我现在哪怕不看下面这个怪物营地,也能知道大帐的位置位于这个怪物营地的西北边上。

其原因就是我们现在所处的这个位置,这里正好是一个自西北向东南缓降的斜坡,那么大帐必然会重置在这个怪物营地的西北边上。”

PS:其实昨天就签约了,但是我没注意到站短,所以今天补上,并且感谢所有支持的读者

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