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第61部分(第2/4 页)

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队成员的个人战斗力、个人实力提升度、团队表现程度、团队战场积分、团队连胜次数等多项指数来综合匹配对手。

基本上匹配到一个战场的两个团队都会打得难解难分,往往哪个团队的运气更好,哪个团队的配合更好,哪个团队的失误更少,哪个团队把握住了关键的时机,才能在这难解难分的匹配战场中获得最终的胜利。

林枫团队依旧是青衣苒苒、白衣飘飘、轻舞幽兰、守护永恒、红尘一站、暴走的小强、大葱蘸酱、大酱蘸葱和林枫自己共九人,所以匹配到的对方团队也肯定是九人团队,9V9是属于小规模的团队战,所以林枫觉得匹配到的地图也应该是小规模的战场地图。

果然第一次团队战场匹配到的地图名称叫做厄运钟楼,属于小规模的冲突争夺战地图。别看这张地图不大,可是地形却相当复杂,地图上的争夺任务也非常艰巨,需要不遗余力的占据钟楼上的制高点,同时还要抵挡住敌人的进攻。

进入地图之前系统会给予团队三十秒钟的战术制订时间,指挥领队都会在这个时候制定出来一个战术,然后的战斗就会根据这个战术来进行执行。当然也有中途随意应变改变战术的,但开场时的战术如果克制了对方团队,无论是心理上还是气势上都会占据优势,也会更容易取得战场胜利。

林枫并没有给团队指定什么战术,他觉得自己团队中的众人都没有太多的战场经验,甚至就连自己也没有怎么下战场,更没有匹配到厄运钟楼这张战场地图,只是在网站论坛上温习过这张地图的难点要点。所以六十秒之内自己给团队制定他们听不懂的战术,还不如让系统给讲解一下这张地图的历史背景和战斗要点,好让众人对这张地图有个初步的认识。

随着眼前画面的跳转,众人的耳边也响起了系统的讲解。

“在统御帝国阿加索亚山脉之下有一座钟楼,这座钟楼是由黑巫师萨蒙德雇人建立起来的。完工的那天,建立钟楼的佣工全部被他用黑巫术转化成为了恶灵,注入了钟楼上的那口硕大的铜钟之中,把这口铜钟转化成了厄运丧钟。”

“从此以后黑巫师萨蒙德便游走于王者之境的各个地域,用他的黑巫术来击杀达到要求的强者。最终收集到了七个强者的灵魂,把这些灵魂注入了这口厄运丧钟,第一次把厄运丧钟敲响。”

“厄运丧钟的强大诅咒最终夺走了强大的布拉特利公爵的性命,统御之王先后三次派出了数以千计的精锐士兵,可是第一次却遭遇了雪崩,导致全军覆没;第二次只有三名士兵逃了回来可却都成了疯子,说不清到底发生了什么;第三次也是派出人数最多的一次,可最终一个人也没有回来。此事最终惊动了议院,议院最终讨论认为黑巫师萨蒙德已经在厄运钟楼附近组建起了最为强大的巫术诅咒,不易再去将其招惹,只要不被萨蒙德夺取身上的饰物,就不会被厄运丧钟所诅咒,此时最后也就这样草草了事有始无终。”

“厄运钟楼从此也就成为了巫术、神秘和黑暗的代名词,也不知厄运丧钟下一次会为谁而敲响。听到厄运钟声的人,也得需要比死亡更大的勇气!”

系统陈述完了厄运钟楼的历史背景又开始讲解起了这张地图的玩法和要点。

“战场地图厄运钟楼的争夺要点,分别是处于钟楼最高处的厄运丧钟和地下暗道中的恶灵罐子。厄运丧钟附近的每一名己方成员都可以持续不断的为己方战场团队增加积分,另外击杀敌方成员也可以增加战场积分。而夺取到地下暗道中的恶灵罐子可以任意投掷向敌方的团队,会对范围内的敌方团队成员造成百分之八十生命值的固定伤害,是夺取厄运丧钟占领权的利器。另外在战斗进行十分钟的时候将有一次敲响厄运丧钟的机会,敲钟者将以自己的生命为代价击杀全部敌方成员。最终战场积分先到达10000分的战场团队会取得胜利,祝你们好运!”

系统讲解完毕后,便进入了战场开启的倒计时,倒计时结束后双方团队便能通过地上和地下两条路直达厄运钟楼战场。

“五,四,三,二,一!”战场正式开启,林枫和团队中的众人终于怀着忐忑而又激动的心情,踏上的首个团队战场的征途。

“大飞哥,对面团队的名字看起来挺奇葩的,不知道实力究竟如何啊?我们都三连胜了,估计匹配的对手也不会弱。”对方团队中一名战士向自己的领队问了起来。

对方团队名称叫做飞鸿腾达,领队指挥就是那位被称作大飞哥的玩家,他的角色名叫做“大飞带你去战斗”职业是游侠。

他的游戏特点和不走寻常

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