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第55部分(第3/4 页)

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为了这个矿洞的独立坐标。

“我们往哪走?”唐心问温二公子。

“我们现在在坐标(231,43),应该一直往(33,349)方向走,这是距离灯塔最近的距离,根据这个原则,我们应该走这条路。”温二公子专业地指着路,展示出日后华夏区首席指挥对坐标的敏感程度、计算和理解能力的冰山一角。

“那还等什么,gogogo!”唐心对此表示十分信任,她虽然不是路痴,但对于坐标什么的就和普通玩家一样,反正能照着坐标找到目的地,或是追杀通缉目标,至于要通过这一排排无意义的坐标数字,来掌控全局,布置战术什么的,就别难为她了。

前方不断地出现纷繁错杂地岔路,有时候明明看上去是向前走的路,却反而会倒退着走回身后,有时候前方感觉已经豁然开朗,却又折回到蜿蜒曲折的小径,再遇到前方是死路断路的时候,没准墙壁上摸一摸,就又会发现一个岔路……

三人就这样不断地折返前进,时间已经渐渐过去了快1个小时了,但他们依然没有走出这个洞穴,反而像是陷入了迷宫中一样,在里面来回打转。

“停下来吧。”在转入一个稍微大一点的矿洞中时,温二公子开口喊停了唐心,他音色柔和,但语调稍显凝重道,“这个洞穴并不是普通的迷宫,而更像是一个放大版的弧形迷宫,也可以称为蜂巢迷宫……洞穴由上百个的小矿洞组成,每个矿洞都有5~6个岔路可供选择,但这些岔路并不是笔直的,而是互相蜿蜒交错的,其中有的是死路,有的是通路,还有一些循环迷宫,蛇形迷宫和双子迷宫……这个设计师真是内行!”

“你见过这样的迷宫?要怎么解开呢?”唐心看着温二公子,认真地问道。

温二公子摇摇头,轻声开口,“我没有亲身体验过,只在一本书里曾经看到过……里面描述的是一种脑力游戏,由127各等边六边形组成的一个巨型的六边形蜂巢迷宫,每个六边形都有六扇门,有的会锁住,有的会打开,这就能构成许多经典的迷宫陷阱,整个迷宫只有一个入口和一个出口,走出迷宫的几率,基本接近于零。”

唐心也沉思着歪着头,她倒不是不信温二公子所说,只是她熟悉游戏,深知游戏策划不可能会设计出玩家无法解开的谜题,同样,这个迷宫也不可能没有破解之法,而且既然是游戏,那么就不一定要按照现实里解迷宫的规则,而是寻找游戏中的破解之法……

不过究竟要怎么解开,这还需要慢慢琢磨。

唐心重生前并没有听说过曾经有人探索到过类似这样的洞穴迷宫,所以也提供不了什么先进的经验,可能这里并没有玩家认真探索,那些曾经进来过矿洞的玩家,也许只是挖了些矿,便原路返回了,只要记忆力不是太差,没有走多远的时候原路返回,并不是十分困难。

那个告知唐心他们信息的玩家,也许只是想当然地认为这里有个洞,那么想到达岛屿的另一端,肯定需要穿过这个洞穴,他本人也没有真正探索过这里。

第三十一章 款款的任务(加更)

凌晨一点的游戏世界中,依旧是热闹非凡,只是限于晚上光线较暗,能见度低的原因,普通玩家们基本都在镇子周围活动,或是在酒馆里点些廉价的啤酒,看着吟游诗人和马戏团的表演,真正融入到中世纪冒险者的生活中。

也有不少在海滩上游玩的玩家,略带咸味的海风抚过,在皎洁银月的幽幽青光下,也别有一番滋味。

游戏做得十分真实,晚上退潮过后,原先在岸边供玩家打怪练级的螃蟹和海龟什么的大部分都退到了海中,天黑后还想刷怪练级的玩家,只能潜入深海才能继续……

这也给了休闲玩家们一种不一样的体验,穿着游戏里的法袍、皮甲,法师手托一团火球,牧师放个照明用的圣光术,三五好友靠坐在海滩上,谈论着道听途说来的史诗故事、英雄人物的野史八卦,还有抓住商机的厨师玩家在旁边摆了个烧烤摊……这种完全代入了冒险生活的角色扮演的感觉,是游戏公司给玩家们带来的独特的服务体验。

至于那些大公会的精英玩家和职业玩家们,依旧要继续他们永无止境地练级刷怪和冒险任务,各自去杂货铺,小摊贩处买了照明用的火把、煤油灯……像是野外生存探险队成员似地,举着火把,深入各个密林深处,继续奋战。

唐心三人也属于继续奋战的人群中的一员,乘着夜色,海豚号驶出了港湾,驶入了升腾着雾气的大海,背后留下了灯火通明的柠檬镇海港,和熙熙攘攘的玩家们。

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