会员书架
首页 > 游戏竞技 > 从核心素养角度评数学课 > 第17部分

第17部分(第1/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 矮子后卫网游之最强流氓王者荣耀之世界巅峰NPC觉醒后,疯批领主放肆宠!洛青舟秦蒹葭小说宇宙之匙收集球衣,我只是为了继承球技带S级球娘美少女举起世界杯宇宙之匙冲出二进制网游之近战弓箭手NBA新神降临全民修真从完美游戏崛起全球高武我的战力亿点点电竞曙光绝地枪王我踢前锋,老爹是老板宠后我打黑拳的那些年菜鸟小凡的游戏生涯全球怪物入侵,开局二郎神护体

游戏改变者非常有效,但是本质上它的流程并不很复杂,在其他企业中进行内部复制不会困难。那么为什么采用相似方法的公司很少呢?其理由跟执行的难度关系不大,更大的原因在于改变组织内权利和影响力轨迹很困难,因为与游戏改变者相似的流程使权力发生了转移…将资源分配决策权力从传统的预算过程转移给另外一些人。在目前的组织惯性下,理解转移权力轨迹的潜在利益以及怎样实现权力转移,是关键问题之所在。

建立项目组合

壳牌公司的游戏改变者流程体系表明,即使对于那些看起来只有10%、15%或20%成功概率的突破性创意,认识其巨大潜在价值也是非常重要的。但问题在于,没法确切知道哪些创意会带来成功,哪些不能。

企业通常基于项目提案的质量来评估和资助项目:这是个“好”创意还是“不好”的创意?这是一个保险的投资机会还是有巨大的风险?它有80%的成功率还是20%的成功率?难怪激进的突破性创意极少得到资助。因为根据这些评估标准,绝大部分突破性创意都被认为是不好的。

第八章 资源管理与获取(5)

风险投资者的想法不同。他们也许在同一市场里投资不同的公司,因为知道这些公司有将近一半会失败;1/4能收支平衡;一两个会翻倍收回投资;可能只有一个会成为下一个谷歌,回报翻50倍甚至100倍。一个风险投资者的目标不在于没有失败的投资,而在于确保投资的公司里有一个大的成功者。所以风险投资者不在乎一个项目的回报,而在乎一组项目的回报,这些项目中只有20%能够成功,大多数项目都可能失败,但最成功的一两个项目就可以带来巨大的收益。

这就是隐藏在游戏改变者后面的逻辑。在传统的资源分配方式中,每个项目都有它的“拥有者”或资助者。与之不同的是,游戏改变者是一个拥有和管理项目组合的评估小组,不是逐个评估每个项目的绩效,而是评估整个项目组合的绩效。事实上,游戏改变者在壳牌公司里已经成为最有利可图的投资之一。

人才再分配

在硅谷市场模式中,人才像资金一样流动…流向提供最佳工作和潜在收益最大的公司。这样的人才市场非常有效率,它的运行是通过资源吸引力而不是分配来实现的。

为什么不根据相同原理在公司内部创造一个人才市场呢?如果最好的员工在突破性新项目里能创造巨大价值,为什么派他到成熟业务里去工作呢?为什么不把最好的机会给最佳员工呢?为什么不让部门经理、项目经理或其他人在公司里争夺人才呢?

这里有一个好消息:你不需要在硅谷也可以应用这些原则。现在已经退休、备受尊敬的埃默森电气前CEO查克·奈特曾说,将优秀企业人才视为“公司财产…而不是他们工作的部门或单位的财产”的能力,是孕育创新的关键管理原则。①伟大的公司越来越注重以这种方式看待其员工。很多公司正试图打破业务单元和组织间的界限,使人力资源更自由地流向最有前景的增长项目。

以惠而浦为例,它允许员工“用脚投票”,而不是强制他们参与创新项目。通过公司内部网络的创新E空间使员工看到组织内所有正在进行的创新项目,他们可以自愿参与其中任何一个项目(既可以专任也可以兼任)。创新E空间有一个跟非常类似的内部网络,员工可以写日志、自己的经验、技能和兴趣等。这不仅在全球范围内创造了一个活跃的在线社区,而且创造了一个非常有效的内部人才市场。

走向混合组织

资源与创意的匹配需要公司采取一种新的思考方式、管理过程和组织形式。虽然出于效率的考虑,层级式“命令与控制”模式对于大型组织的发展而言是必不可少的,但对于创新组织则是不适合的。

层级结构使管理者掌控大量资源,同时创造了阻碍创新的僵硬分配制度。另一方面,市场作为一种组织创新形式越来越具有吸引力,因为它有可能打破这种僵硬的制度,激发员工的想象力和创造力,使创意、资金和人才自由流动。

我们认为,为了促进创新,企业需要一种集合了层级结构和市场结构因素的混合结构。我们需要通过新的机制重新平衡公司资源的利用,这种机制可以释放企业的创造力。对于纯粹的“命令与控制”组织而言,这是无法做到的。组织需要创新、*的思想…价值连城的创意可以来自任何人、任何地方。

管理者认识到他们作为这种新的创新进程推动者的关键角色,应该探索和拥抱这种

目录
明天就要反攻仙界了魂体道阴仙(田立)宫中有鬼幻影魔刀[hp]回到过去
返回顶部