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第23部分(第3/4 页)

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场,苏醒就站了起来,跃跃欲试道:“下一个让我来吧,看你们打得这么激烈,我有点坐不住了呢。”

夏驰宇举手示意他请便,苏醒立刻站起身,向下一个法阵走去。

他依旧和之前一样,首先将影子中的黑暗气息吸收到身上,但这次他并没有召唤出影兽,而是直接对准前方法阵的怪物举起手,那些怪物的影子中突然刺出了三四根黑色气息凝聚成的尖刺,将他们的身体穿透了,同时也破坏了地面上的法阵。

但这技能伤害并不算很高,怪物纷纷向苏醒攻了上来,夏驰宇以为苏醒又会用之前那种化作黑雾的方式迅速移动躲避,然而他却只是站在原地,黑色火焰在他背后化作一道巨龙的影子,然后仿佛拥抱了苏醒一般,在他身上化作一具威风凛凛的龙形铠甲。

“黑暗武士……”苏醒低声念道,黑色火焰移动着,在他左手前臂上化出一面黑色中型盾牌,在右手中化作一柄黑色长剑。接着,他便冲进了敌群一通砍杀。

“这……居然是非主流啊。”夏驰宇有些意外的说,使用黑暗系元素的通常被称为术士,也是法师的一系,但是苏醒却设置成了近战型,显然加点和技能都是非主流。

黑暗和光系这些偏门自带技能少,自定义技能栏很多,所以比较适合玩非主流的加点。

这游戏中的非主流不少,但是要能玩得好却不是那么容易的,因为无迹可寻,近战的法师或者远程的骑士都违背了常识,如何去战斗完全要靠自己摸索,但如果能摸索出来也挺厉害,在PVP中总能打对方一个措手不及。

尤其是苏醒还在传闻中被人称为影之魔王,这让夏驰宇稍微有了点兴趣,观察起苏醒的战斗来。

第四十一章:鲜血圣殿

苏醒在怪物之间穿梭,他并不刻意的躲避怪物的攻击,但是他的攻击,以及怪物砍在他的铠甲和盾牌上时,都会在怪物身上或者武器上留下一小团黑色火焰,这火焰不断跳动着,持续对怪物造成伤害。

虽然伤害很低,但是却可以叠加,不管是被苏醒击中,还是击中了苏醒,怪物身上都会叠加一层火焰,伤害在逐渐增加,而且随着这些火焰的伤害,苏醒失去的生命值正在不断回复着,就算他硬扛着一群怪物的攻击也几乎不掉血。

“攻击回血吗?原来如此……”夏驰宇沉吟着,大致明白了苏醒的技能。

除了少量装备拥有攻击吸血的特效之外,黑暗元素就是AO中唯一一种可以攻击吸血的魔法了,因为黑暗元素拥有三种腐蚀的特性,除了以燃烧生命值为主之外,还有燃烧魔法值与斗气、以及吸取生命值这两种,但是如果附加烧蓝和吸血的特性会导致攻击力有所下降。

所以苏醒才将这种效果设置成可以叠加的,通过攻击和防御来不断让黑色火焰的持续伤害效果叠加,这样伤害就会逐渐叠加得很可观了。而且还能通过吸取敌人生命值来补充自己失去的生命值,来弥补防御部分的损失,就算硬扛也没关系。

实际上,这个技能设定更加适合于PVP,因为暗黑骑士状态会让敌人变得攻击也不是,防御也不是,不管怎么都会让黑火继续叠加,唯一的办法就是尽快击杀苏醒,但攻击吸血的特性又让苏醒变得很难杀死,对于PVP来说的确是非常完美的一套循环。

最重要的是,苏醒这套技能,人越多反而越厉害。AO中由于各自的技能会互相碰撞和误伤,通常是很难靠人数来秒掉敌人的。而只要没法一次性秒掉苏醒,苏醒就能在每个人身上都叠加黑火,通过伤害吸取的生命值也会高得可怕。

“这家伙的技能拿来PVP很厉害,也难怪那些人都会怕他了。”古钦言在旁轻叹了口气说,“不过不得不说,打起怪来真是太慢了。”

玩家的技能设置当然可以选择偏向PVP或者PVE,却很难两者兼顾到,像苏醒那样完全偏向于PVP的设定当然用来打怪刷副本也能用,但就会像现在这样,怪物虽然打不死他,但他打起怪来也很慢。

“那个,影之魔王大人,不知道你记不记得,怪物给你的那个‘血肉消融’debuff叠加到十层就直接死翘翘了哦。”夏驰宇冷不丁的提醒道,但这时候苏醒身上的debuff已经叠加到九层了,闻言他顿时吓了一大跳,连忙化作一道黑色雾气退了回来。

“差点忘记了……”苏醒惊魂未定道,身体侧开,手上的剑与盾消失了,变成了两根镣铐。他双手拍在一起,然后缓缓拉开,一柄黑色的长矛出现在他手中。苏醒再次化作黑色雾气瞬间后退,距离怪物约有四十码的距离,这

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