会员书架
首页 > 游戏竞技 > 为网友找胃病药 > 第6部分

第6部分(第4/4 页)

目录
最新游戏竞技小说: 丹道仙族鬼灭:开局抽到了流刃若火东京:开局捡到隔壁大姐姐LOL:万倍削弱,白银申请出战我唐僧:开局进入惊悚游戏我只是个NPC啊!圣斗士:这个双子座有点儿坑升级,升级,还是升级!神话!我,冥王哈迪斯!网王:这个球员背靠正义苟在将夜卧薪尝胆让你做车竞游戏,你做骑刃王?!开发果宝特攻游戏,玩家玩疯了!从吞噬开始穿行诸天暴富:从穿越魔兽世界游戏开始成为领主后,觉醒了进化天赋我的动物园可以照进现实你管这叫礼仪之神?在漫威的假面骑士编年使玩三国志战略版,分币不充

直吧。②■(作者系上海大学影视学院硕士生、国际传播研究中心成员)

第一章 网络游戏发展史概述1

网络游戏在全球范围内的流行似乎只是最近几年的事。但事实上,它的历史跟在独立主机上运行的单机游戏一样久远。如今,网络游戏业的迅猛发展正在改变着世界电子游戏业,乃至整个信息技术产业的格局。读到这里,你是否已经跃跃欲试了呢?如果是这样的话,那就让我们一起走进网络游戏的“梦幻国度”吧!

早在1969年,瑞克•布洛姆(Rick B10mme)效仿麻省理工学院学生开发的《太空大战》(Space War),为“柏拉图”(PLATO)④系统编写了一个可以同时供两个用户远程连线游戏的软件。这个甚至没有被正式命名的游戏软件②,就是网络游戏的鼻祖。

同年,美国国防部高级研究计划局(DARPA)建成了世界上首个交换网络——阿帕网(ARPAnet)⑧。阿帕网通过分组交换技术,使用专用接口信号处理机(IMP)和通信线路,把)Ju少H大学洛杉矶分校、加州大学圣巴巴拉分校(UCSB)、斯坦福大学(StanfordUniversity)、犹他州立大学等四所大学里的不同型号、使用不同操作系统和不同数据格式的电子计算机连接在一起,实现相互通信和资源共享。这个在当时看来并不起眼的发明,却成为了“信息技术革命”的先声。日后,在阿帕网的基础上又发展出了TCP/IP协议和因特网(Internet)。可以说,如果没有阿帕网,网络时代的历史就要被彻�

本章未完,点击下一页继续。

目录
我在星际爆炒怪物渣攻情史冷傲毒妃:腹黑妖孽走着瞧开局签到四个女神姐姐逍遥弟子都市行就是不去死
返回顶部