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第28章 君子不吃嗟来之食,除非太好吃(第1/2 页)

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有了新衣裳,唐夜接下来开宝箱的心情都好了几分。

两个青铜宝箱开出了1000木材,遗迹圣痕和石料500单位。

还有个意外惊喜!

【惊惧面具】

级别:d级宝物

功能:受到攻击时,低于自身精神属性的目标会暂时性削弱2点力量。

融合:可融入d级普通遗迹建筑,为遗迹兵种附魔精神状态技能:虚弱。

碰上了青铜宝箱中极低概率出现的宝物。

不过d级兵种目前对于唐夜来说,已经有点不堪大用的感觉了。

附魔一件宝物作用也不大,只能暂且留于日后合成高级宝物。

目前库存有6个d级普通遗迹核心,唐夜打算就建造其中一个。

其余5个中,拿出4个来升级已有的兵种遗迹建筑。

【獠牙红毛野猪】是肯定要升级的,目前领地兵种越来越多,食物消耗需求必须保证充裕。

【普通遗迹建筑:獠牙红毛野猪王】

级别:c级二阶,最高可升为三阶。

功能:每日产生c级獠牙红毛野猪王兵种10只。(食物2000单位)

上限:最高容纳100只,已容纳0只。

附能:领主体质+5

介绍:c级普通遗迹建筑,复合型遗迹建筑。

每天2000单位,足够满足600多名兵种一日的消耗。

对于领地的兵种数量来说,暂且够用了。

另一个选择了兵种小树人,既可以配合安德鲁,提升植物种兵力。

顺便也能提升一下唐夜自身的战力,补充一点体质属性。

免得空有一身力量,却因为体质不够无法发挥出来。

【普通遗迹建筑:坚韧树人】

级别:c级二阶,最高可升为三阶。

功能:每日产生c级坚韧树人兵种10只。

上限:最高容纳100只,已容纳15只。

附能:领主体质+5

介绍:d级普通遗迹建筑,植物种兵种:坚韧树人

……

两种兵种遗迹建筑升级,唐夜的的属性终于完全达到了c级的标准。

目前体质10、力量15、敏捷14、精神11点。

那种空有力量,却施展不开的感觉也消失了。

还剩下两个d级遗迹核心,但其中的一个兵种遗迹核心,类型正好可以补足唐夜目前空缺的一类兵种。

空军!

【普通遗迹建筑:嗜血蝙蝠】

级别:d级一阶,最高可升为二阶。

功能:每日产生d级嗜血蝙蝠兵种5只。

上限:最高容纳50只,已容纳0只。

附能:领主体质+1,精神+1

介绍:d级普通遗迹建筑,血族兵种,可飞行,具有精神攻击技能。

嗜血蝙蝠体型有1.5米高,通体漆黑,巨大的蝠翼展开足有3米,看起来威慑力十足。

【嗜血蝙蝠】

级别:d级二阶

属性

体质:8(+10%)

力量:5(+10%)

敏捷:7(+10%)

精神:9(+10%)

技能:

超声音波:发出超声音波,引动精神振动,对精神低于自身的目标造成自身精神属性伤害,物理防御无效化。

鲜血回复:物理攻击将摄取敌方目标生命力,用于恢复自身,并导致敌方虚弱效果,体质减少20%。

介绍:d级血族兵种,具有飞行能力,具有精神攻击属性。

……

嗜血蝙蝠的战力,可能在领地所有兵种中排不上前列。

但适用性,绝对名列前茅。

光是飞行能力,就足以弥补问题。

在没有远程攻击能力的兵种面前,嗜血蝙蝠几乎是立于不败之地。

就算是目前领地战力最强的2臂娜迦剑士,面对嗜血蝙蝠都只能干瞪眼。

并且嗜血蝙蝠的精神音波攻击还能无视物理防御。

一只造成的伤害可能不明显,但要是数量多了起来。

一堆嗜血蝙蝠造成的精神攻击伤害,足以越级击杀敌人!

“能飞的话,对于探索密林就更方便了,进度又能加快不少!”

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