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第17章 修复宝物(第1/2 页)

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【叮~】

【初级城墙建造:木材*1000、石料*1000、遗迹圣痕*500单位。】

二级领地可以建造初级城墙。

唐夜看了下建造城墙所需的材料消耗,并没有超出自己领地物资库存。

当即,选择了建造一级城墙。

随着三项物资库存的缩减。

4面高5米,宽2米的白色城墙从地面缓缓升起,代替了原本的破旧木栅栏,将整个领地包围起来。

领地的东南西北四个方向的城墙分别有着一座城门,用于领地的人员进出。

城墙建造完毕之后,初级城墙的具体信息也出现在唐夜领主面板之内。

【初级城墙】

耐久:(10万\/10万)*4面

功能:抵御10点属性以下攻击。

高于10点属性伤害每次攻击削减城墙1点耐久。

每高于5点属性伤害,造成耐久度削减+1。

介绍:初级基础领地防御建筑。

“太好了!”初级城墙属性的可靠性超乎了唐夜的预想。

城墙的出现让领地安全性爆增,高达10万点的耐久。

在耐久被击破之前,高耸的城墙足以将来袭敌人的攻势牢牢抵挡在领地之外。

等到领地护盾消失后,城墙将成为代替领地护盾的重要领地防线。

……

除开已经建造完成的城墙之外,二级领地还开启了设施建造和遗迹建筑宝物融合功能。

唐夜点开领地设施建造功能。

发现设施功能用于消耗领地物资进行建造领地基础生活设施。

目前仅能建造的只有两项,一是水井、二是民居。

水井建造:木材、石料*100单位\/座,可提供水源。

民居建造:木材、石料*200单位\/座,每座民可供领地居民、英雄单位等进行居住休息。

唐夜选择分别建造水井、民居各一座。

水井可以代替d级宝物凝水珠提供每日所需的水源。

民居则是为了即将孵化出来的【古树之灵】所准备的。

至于唐夜自己,则依然打算住在领主木屋内。

在领地升级成二阶之后,原本破旧的领主小木屋也随之产生了不小变化。

从原本的破旧不堪,变成了一座1室1厅2厨卫的精致木房。

大概就是从毛坯房变成了精装修的感觉。

相较于民居来说,领主小屋看起来要好的多。

唐夜当然不可能委屈自己。

不会放着更加舒适的领主木屋不住,跑去住更加简陋的民居。

并且,领主木屋出现的新厨房还有自动生火功能,又解决了日常生火做饭的问题。

这一下,直接将唐夜手上的两件d级宝物从日用方面解放了出来。

……

最后就是遗迹建筑宝物融合功能。

这项功能很直白,就是将宝物融合到领地建造的遗迹建筑之中。

并将宝物的融合属性赋予遗迹建筑兵种,提供额外的被动能力。

每个遗迹建筑只能融合一个宝物。

但是,唐夜目前并不打算融合手头上的宝物。

“试试用凝水珠和火石能不能升级修复损坏的d级宝物:古木树芽。”

拿出身上仅有的三件d级宝物,唐夜喃喃道。

【古木树芽】的功能性极为实用,每小时产生10单位木材,都能算作半个资源遗迹建筑来用了。

所以唐夜在看到宝物损坏后,还念念不舍的想要将其修复。

升级二阶领地后,唐夜才发现领地物资的消耗程度极高。

原本早上还有4600单位木材、4500单位石料、5500单位遗迹圣痕。

到了晚上就缩水的只剩1200单位木材、1200单位石料、2400单位遗迹圣痕。

并且想要升级到三阶领地更是需要1w单位木材和石料。

光是升级到二阶领地就已经产生这么大的变化。

唐夜相信三阶领地同样会有质变。

所以领地物资的可持续发展问题,被唐夜放在了心上。

“熔炼!升级目标d级【古木树芽】。”

【叮~熔炼升级宝物d级宝物[古木树芽]需额外消耗500遗迹圣痕修复,是否继续。】

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