第4部分(第4/4 页)
最新游戏竞技小说:
网游:我觉醒了两个隐藏职业、
网游炎黄:化身千万、
影视评论、
网游之我专精保命技能、
王者:我神级实力,一秀五!、
战锤40k灰烬编年史、
从传奇开始证道成神、
NBA:投篮四万年、
红楼之林家有嫡子、
闯关游戏,词条太强了、
攻略一时爽,死遁回来洗白小黑屋、
天选搭档,谈恋爱不耽误搞事业、
十日终焉凡尘领域、
穿书:炮灰他要顶不住了、
凰临天下:重生之谋权为后、
成为黑暗四天王致力于干掉四圣兽、
武侠网游:比武穆念慈,黄蓉急了、
是勇者就上1000层、
网游:祸乱江湖、
王者:月光啊,闪爆他们!、
也应该有一部分人尝试着去做,完全可以和平共处,各安其是,井水不犯河水。“另类历史”卖得这么好,至少说明,历史不是少数专家自娱自乐的事,而是人民大众的事。
平民立场、现代视觉、三维结构
?记:您要开讲“三国”,一讲就讲一年,这次的讲座是怎么计划的?
?易:三国,其实是比较难讲,从天下大乱到诸侯割据,从三国鼎立到重归统一。正史记录,野史传说,戏剧编排,小说演义。不同时期有不同的评点,不同作品有不同的描述。是非真假众说纷纭,成败得失疑窦丛生。我们给讲坛定了一个十二字的方针:平民立场、现代视觉、三维结构。怎么说呢?首先是把这些英雄当作人,“诸葛亮是人不是神,曹操是人不是鬼”,把他们还原成*人,他们也有喜怒哀乐、七情六欲,这叫平民立场;其次现在回过头来看历史,总要比古人看得清楚一点吧,我们是站在前人的肩膀上,从当代人的角度,怎么看待我们的历史;再有是从人物、事件、问题三个维度来结构三国这段历史,比如说到“真假曹操”就是以人物为中心,比如“一决雌雄”,讲关渡之战,就是讲事件,再有是讲问题,比如曹操的用人之道。每一集都有一个悬念,到结尾会引出一个新的悬念,像电视连续剧的结构。
?记:为什么选择三国开讲?三国这段历史究竟有什么魅力?
?易:三国确实是让人神往的,文人的态度是向往,民众的态度是喜欢,文人向往的是三国时代,民众喜欢的是三国故事。
?记:那么真实的三国是什么样子呢?
?易:所谓“历史”就是“过去的事”,也就是“故事”。在一般民众看来,故事是可以随便说的。而在历史学家看来,历史不能随便说。于是,历史事件和历史人物,就有了三种面目。一种是历史的本来面目———“历史形象�
本章未完,点击下一页继续。