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第242部分(第2/4 页)

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”。

首先由中山大电子工程博士杨万奇提出,请韩义讲解一下“光子叠加法”的设计理念。

韩义从半圆形沙发上站起来,走到讲台大荧幕前面笑说:“感谢杨万奇博士的提问。

说到光子叠加法的设计理念,首先要讲到光线积分原理。”

韩义拿起讲台上的电教棒,指着身后大荧幕上的多边图形说:“光线积分成像可以让空间里这个点发出的光线,

经过大量的折射与反射单元后在这个位置重新交汇出该点,从而实现上图图像在空中的悬浮。

根据这一原理,俄罗斯设计师kamanin发明了displai空气显示屏。

众所周知,displair是由空气、水份和光所组成,依托基座向空中喷射出超细微的水滴,并让这水滴构成一个半透明的屏幕。

再将3d影象投影到空气中的薄雾上,以显现出“空中楼阁”一般的奇异影象。

如今displai技术已被google,coca…cola和pepsi等大公司广泛应用于商业广告。”

韩义笑了笑说:“当然了,displai固然够黑科技,但缺点同样明显,它对光线要求很高,一旦受到干扰,便无法维持影像。

所以大家也看到了,displai一般都是在室内展示的。

至于室外,光线、介质、空气等等,都会对displai产生致命干扰。”

台上专家露出若有所思的表情。

台下诸多学生听众,则是表情各异,但大多数都非常兴奋。

国内近年最火爆的天义科技老板,亲自讲解他们的核心技术,这样的机会实在是太难得了。

看看电教室外面围满的黑压压人头就知道,他们是有多幸运?

沈子安博士接过话筒,很客气的问道:“韩总您好,能为我们讲讲具体的成像原理吗?”

这个问题,应该是全世界都关心的问题。

只不过一般人不会问,不敢问,问了也白问。

但今天既然是学术研讨,那么这个问题自然是无法回避的。

“好!”韩义很干脆的答应了。

“首先要说一下光线传播路径。用费马原理来解释,光线传播所需的时间可能不是最小值,而是最大值,或甚至是拐值。

从费马原理,我们可以推导出斯涅尔定律。

通过设定光程对于时间的导数为零,可以找到“平稳路径”,这就是光线传播路径。”

说着韩义拿起粉笔,走到旁边的黑板边开始写数程,边写边讲解,“光线在介质1与介质2的传播速度分别为v1=c/n1,v2=c/n2。

其中,c为真空光速。

由于介质会减缓光线的速度,那么折射率n1、n2都会大于1。”

听到他的讲解,台上专家教授点点头表示理解。

而台下方向学学生还好,那些纯粹就是来看热闹的,则露出一脸懵逼的样子。

不是说好了是“装逼论坛”嘛,怎么就变成学术研讨了?

台上韩义毫不停顿,“几何光学的三大基础定律大家应该都知道,

由于光波是处于某一特定频段的电磁辐射,因此光必须满足麦克斯韦方程组与伴随的边界条件。假设边界为xoy平面……”

“卧槽!我不知道什么三大定律啊。”

“麦克斯韦方程组又是什么东西?”

看到他们懵逼的样子,电教室外那些没赶上机会入内的学生,顿时幸灾乐祸。

让你们凑热闹,不懂装懂,这下傻逼了吧?

台上韩义继续讲解,“从波矢量x…分量的相等式,可以得到kisinθi=krsinθr,

根据数值推导出的光学定律,由此我们衍生出了基础算法……”

写了满满一黑板的光子算法方程式。

韩义放下粉笔,转身看着众人,主要是右手边的沈子安博士,“基于几何光学的光子算法,大概方程组就是这样;

由于商业保密原因,在这里我就不列出具体叠加程式了;

但是我们可以看到,张量显示中,多层硅片可以看作一组光强调制器,光线穿过时会受到硅片调制;

其中e1、e2、e3、e4、e5为五层硅片上的不同位置,Ω为出射位置,Ψ为每层的偏移距离。

为了显示更大的视角及更高的显示质量

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