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仗剑天下行 作者: 江月别雪
?江湖》百年之前爆发了江湖史上最惨烈血腥的“中原大战”,正邪两派的精英几乎全部参加;百年之后,江湖又爆发了一场大战,这场大战参加的人数及门派的数量是《江湖》游戏官方没有预想到的,几乎所有所有的江湖玩家都参加了,正派,邪派还有无门派的玩家在江湖中拼命的厮杀。原本这场战争只是从一个门派对另一个门派的战斗中开始,随着时间的继续,越来越多的玩家,门派加入了战斗,渐渐从一个局部的战斗发展到整个《江湖》游戏的地图,几乎每个角落都有玩家门派在厮杀,没有了所谓的门派差距,只有两大对立的阵营。许多原本已经消失的玩家也重新回到江湖参加这场江湖史最大的战争,而且官方的线上管理人员也参加进去。
战争在持续着,整个江湖的天空与土地都被鲜血所染红。江湖的等级排行榜在不断的刷新着,每天都有等级的变化。
官方终于出面予以干涉,他们终止了服务器,升级了版本,并与两大阵营的核心领导者沟通,进行出面调解;江湖因此得到了暂时的平静,但是恩怨已经深入人心,一场更大的大战再所难免,只是大家都在等待,等待着这场大战的来临。=
作品相关 资料篇
这个网游的初步设定如下:整个江湖分为三大派,分别是正派,邪派,玄涅派。
正派是神威门组统辖的,下面又分小的门派。
邪派是日月门。
玄涅派是新手刚出生的门派,通过这里玩家能够选择入正还是邪。
有五个职业,刀客:防御好,攻击较低;剑客,防御及攻击中等,灵敏高;枪客,攻击较高,防御差;弓箭手,攻击最高,但是命中防御差;医生,辅助职业,可以加攻击防御技能,可以给别人加血,同时转职后有选择成辅助医生还是攻击医生。
物品方面:暂时出现的是寒玉石头是用于给装备加防御或者生命的,金刚石头是用于武器的合成的,武器可以用金刚石头增加属性,进而增加攻击力。强化石头是强化所有物品的属性的;装备上面强化的话,防御增加3;兵器上面强化的话,攻击加6。
关于武器方面,没有转职的限制,就是说所有的武器任何的级别都可能拿到,但是可能根据级别的差异,一些比较的好兵器级别太小的不能拿。
关于升级:每次修行值达到一定程度就会升级,升级后,将会增加攻击2,防御加1,生命加20,其他个方面都会有所增加的。同时升级后,将会给一个技能点用于人物的技能的增加。
装备方面,每10级,有相应的装备予以选择。
关于转职。目前出现的是一转,一转后攻击加10,防御加10,生命加50,也就是所比普通的加的多了。同时会有秘籍,就是可以学武功招式了。武功招式的攻击将是普通攻击的1。5…2。0倍,具体看武功技能的级别。
其他的将会在涉及到后予以介绍
刀客前期设定:攻击8,生命145,防御力15,内功116剑客前期设定:攻击11,生命130,防御力11,内功118
枪客前期设定:攻击13,生命133,防御力11,内功118
医前期设定:攻击6,生命120,防御力10,内功120
弓箭手前期设定:攻击15,生命130,防御力10,内功120
不同职业等级的装备的防御:刀客最高,其次剑客,依次枪客,弓箭手,医
不同职业级的兵器的攻击:弓箭手最高,其次枪客,依次剑客,刀客,医
说明的是:以上的都是在没有合成强化的状态下。