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第20部分(第3/4 页)

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RPG战斗模式和军团作战的战略模式,游戏中的单位也存在两种属性,战斗属性和战略属性。战斗属性会根据等级的变化而发生变化,战略属性却基本是固定的。

桥梁怪的战略属性

生命值:40。这个说实话不高,只能勉强算4级兵的水准

攻击力:14。攻击力不错,5级兵的水平

防御力:7。这个就没话说了,勉强能算2级半,绝大多数的3级兵防御力都比他高

杀伤力:10-15。普通的5级兵水准

速度:7。地面优良单位的常规速度

从属性上来看,桥梁怪应该是那种标准的暴伤害低生存兵种,拥有很不错的攻击能力,可无论是生命还是防御都惨不忍睹。可实际上,桥梁怪却是5级兵甚至6级兵中单兵生存能力最强的兵种。因为他有一个很无赖的特技,再生。

每次他行动前,只要还有一口气在,就可以回复到满血状态。对付桥梁怪,单挑决不是个明智的想法,唯有群殴才是正道。

如果这第一环的任务是战略模式的话,丁然还真不怕遇到桥梁怪,丁然的90猪头可不是吃素的。猪头的属性不强,算是很中规中矩的4级兵,如果说优点的话,那就有两个,1个是价钱便宜,拥有所有4级兵中最便宜的招募价格,大约和3级兵差不多。另一个就是可以通过地穴领主召唤得来了。

地穴领主的召唤是按照等血召唤的原则,要养猪,就需要耗材。这些耗材实际上也是玩家手中的兵力,转化成猪头之后,兵种质量有所优化,但部队的总血量其实并没有发生变化,甚至如9个黄跳跳转成1个猪头的时候,实际上还亏了1点生命值。

也就是因为有地穴领主的存在,猪头才成为地狱这个贫血种族中唯一可以称之为肉盾的兵种。将低级散兵转化成猪头部队,这其实只是地狱养猪的小学生版本,真正的地狱养猪战术配合地狱这个种族本身的特色可以衍生出很多高级战术,高级到能让人抓狂。不过现在的丁然终归等级太低,也没有建立自己的领地。地狱族的兵种也仅有几种,还无法发挥真正的种族兵种配合实力。

有很多英雄无敌的玩家都存在一个误区,对兵种的理解总是停留在单兵实力的层面上,为此也衍生出很多曲解的概念。比如,盲目的崇拜7级兵,再比如永远无法理解为什么很多看起来很强的兵种却总是在坐冷板凳。

亡灵的恐怖骑士要论单兵作战能力,很强,超级强,强到可以被称之为低级7级兵的程度。唯一能跟恐怖骑士叫板的6级兵就只有那加女王了。可实际上,无论是亡灵种族还是塔楼种族,恐怖骑士和那加女王的地位都不高。

一个兵种的价值主要体现在两个方面,1、对种族的贡献度,2、全兵决战强度。对种族的贡献度是指这个兵种在种族发展期所能起到的作用,有这个兵种存在,种族的发展速度可以提高很多,这样的兵种未必决战能力强,但也很有价值。比如元素族的蓝蝴蝶。血少的蓝蝴蝶决战能力很差,生存能力太弱导致了她在战场上根本站不住脚,被针对一轮,就彻底丧失了伤害输出价值。可没有任何人会不喜欢蓝蝴蝶这个兵种,就是因为她在发展期太好用了。有了她,元素族这个本身兵种能力偏弱的种族才成为超级强族。

另一种兵,在发展期几乎一点用都没有,比如塔楼的铁人,壁垒的矮子和大树,但高手们也从来都不质疑他们的价值。因为他们拥有超乎寻常的决战能力。只要他们还站在战场上,塔楼和壁垒的全兵决战就是不倒的象征。

每一个种族都不是因为一两种兵而存在的,全兵搭配才是每一个种族的王道。也正是为此,种族中才会有很多在高手中流传的概念,比如军团速度阶梯。一个速度阶梯搭配完美的军团,它的存在是恐怖的,这个军团的全兵在战场上将表现出极其恐怖的作战能力,完美的伤害输出衔接,完善的彼此援护阵型,就算敌方部队战力占优,遇到一个这样的军团那也是无比头痛的事情。

猪头的优势就是不怕死,有地穴领主在,从死掉的猪头身上,地穴领主还能召唤猪头出来。甚至有些时候,地狱的英雄会故意将一支猪头部队冲上前线送死,因为死掉之后再召唤出来的猪头将获得再次行动的机会,两次行动,已经足以实现很多的战略意义了,比如,在第一时间封住对手的强力远程部队。

看着地穴魔,丁然越来越无奈。主线英雄任务,最低难度S+判定,最低建议等级战斗25战略10,这个任务给丁然带来的压力超乎了丁然的准备。

战斗模式下的

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