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第32章 触发天赋的机制到底是啥?(第2/2 页)

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。那么依据这个行为而生成的奖励,自然也无法触发可能有的天赋。

虽然这个猜测不一定就是正确答案,但既然暂时它能勉强解释得通之前所有触发可能有天赋的事件,那谢晓泉就可以先用它来推导一下,哪些事情会触发可能有的天赋。

假如高等级时死亡会扣经验的话,照目前这个理论,可能有就有可能要损失额外的五倍经验。毕竟很有可能在系统的计算中,可能有在进行死亡这个行为时,其实是会获得经验奖励的,只是这奖励的经验是负数罢了。

在以此推论喝药水,也应该....似乎不对,喝药水其实是获得一个状态,这个触发吗?谢晓泉回忆了一下....呃,似乎进入天启几天了,可能有就没使用过任何一瓶药剂,连食物和清水都没使用过,这个去试一下就知道了。

于是可能有直接使用了一张藏宝图进入副本,开了保底宝箱后找了个怪,让其攻击了自己几下,然后龇牙咧嘴的结束了副本。

可能有拿起一个干面包吃了起来,看了看角色状态列表,上边并没有出现六个回血效果的图标而是只有一个。这是没有触发?自己之前的猜测有误?可能有打开了系统详细信息翻看了起来,结果发现系统的初始设定里,这些过于细节的信息是处于关闭状态的,只有在人为选择开启的状态下才会对这些操作进行记录。

这时可能有的血量已经回满了,只好再次使用了一个藏宝图,进去找了个怪讨打。再次结束副本,可能有打开了系统详细信息后,使用了一块干面包。

“您食用了一块干面包,获得状态效果:干面包。触发天赋稳稳的幸福。您额外获得了五次状态效果:干面包。”

果然能触发,只是这获得的状态并不能叠加,而是后边的把前边的状态抵消掉了,所以在状态栏里只有一个干面包的状态显示。就目前来看谢晓泉觉得自己的猜测还算是靠谱,那么照这个猜测来推算,那个土龙树的果实呢?

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