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第4部分(第4/4 页)

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买这种键盘二十个还有找,姜沛制作的可以达到二十倍的耐用度?苗可将自家新键盘的型号发给姜沛,询问了下比例问题。

姜沛:达不到。差不多相当于十五倍,这是最佳性价比的结果,如果要极端追求耐用度,数十上百甚至上千倍也是做得到的,但价格上就是另一个层面了,用同等倍数这种型号的键盘价格买不下来。不过我之前要价的那种键盘我可以一次提供你十个,反正批量买材料比较便宜,做一个和做十个费的精力也差不多。只要你帮我在‘战’里面对决一次,十个耐用键盘,每个是你现在用的十五倍左右耐用度,免费。

苗可纠结了半响,还是放不下免费二字,但又实在不太想给一个基本算是陌生人的家伙帮一个莫名其妙的忙。于是追问:对战麻烦吗?会花很多时间吗?

姜沛:你可以先查查‘战’的基本情况。通常一局对战只要不是刻意耗时间的,顶多五分钟,我的实验比通常对战略麻烦,但不会超过十分钟。此外,一些实验要求需要你事先理解,可能会花一小时左右,再算上你大致熟悉‘战’模式的时间,全部加起来最多一共三小时。

苗可必须说自己心动了。

苗可将通讯器连接上电脑,接收了姜沛传来的文件,然后找到了‘战’游戏的官网,接着就发现了姜沛的时间计算严重失误。

姜沛以为她要熟悉这款游戏的操作模式并不困难,是因为这款游戏的基本操作和其他游戏是很类似的,不管苗可之前玩过什么游戏,都可以触类旁通,就算确实完全没有接触过对战类游戏,光是耳闻也应该算是有理论基础,上手也不难——‘战’并不是强操作类游戏,虽是对抗类,但偏休闲风。

苗可的问题在�

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