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第574部分(第3/4 页)

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技能强行打出优势。

这一次开启领域技能的是古钦言,他利用命与运两把长剑带来的无视护甲和不死的能力与大骨强行对峙,而这大概是AO史上最精彩的一场1V1的小高潮了。

这两个人的对决,当真连如今世上最优秀的特效动作片也稍逊一筹,两人你来我往,依靠剑士的肉搏以及近战技能互相试探寻找机会,好几次双方都险些被打出硬直来,再加上解说的精彩注解,引得全场观众阵阵惊叹。

但是,古钦言一个人就拖住了大骨,而且古钦言反应力也很快,并不比大骨差多少,所以在开启命与运后甚至能将大骨给压制住,然后将其打出了硬直!

这时候,古钦言果断放弃了继续攻击大骨,而是让夏驰宇将大骨控制住,他再转身去和雷斯一起加入了攻击Osmond的行列。夏驰宇与古钦言进行换位,盯住大骨并将其持续控制住,尽管面筋稍微延缓了一下Osmond的死亡时间,但扭转不了局势。

Osmond因为自身的脆弱以及控制技能较少,所以他其实是穿轻甲的,防御力仅次于穿重甲的大剑骑士,同时也不会太过拖延移动速度。但也正是因此,在古钦言的领域技能面前他的防御力很快就被削减至零了。

古钦言的领域技能法则的效果是“斩断”,并不是无视防御,而是每次都能削减对方的防御力,而这个效果不仅仅是对古钦言有效,对他的队友也是有效的。这就是巧妙的地方,无视防御只能让古钦言一人获得攻击提升,但削减防御却能对所有队友生效。

所以几次攻击之后,Osmond的防御力在夏驰宇三人面前就如同虚设了,雷斯和古钦言造成的伤害大幅增加,Osmond的生命值就像大出血似的哗哗的往下降,都没机会交出自己的瞬发治疗就直接给夏驰宇三人秒杀了,而这时候大骨还在被夏驰宇一人控制着。

夏驰宇其实并没有提供多少伤害,因为他的伤害是法术伤害,对于古钦言的领域技能效果没有提升,所以只靠雷斯和古钦言两人的伤害就足够了。夏驰宇将大骨控制到不能再控制的时候,雷斯和古钦言已经将面筋也打成了残血状态。

尽管大骨从控制中恢复后,立刻展开一波反扑,但夏驰宇三人根本无视了他,直接把残血的面筋给收拾了,然后转头三打一,然后漂亮的拿下了第三局最后一场的胜利。

局势逆转,夏驰宇他们抢先将大比分带到了2:1,来到了决胜点。

好消息,这一场比赛,他们只开启了一个领域技能,只靠古钦言一人的领域技能就将腾达电竞击败了。从这点看,他们显然是占据了绝对的优势的。如果腾达电竞不想办法解决夏驰宇四人的领域技能这个问题,他们就没有办法取得这次比赛的胜利。

然而就在大家都以为时速电竞胜券在握的时候,第四局比赛开始,腾达电竞给了众人一个“惊喜”。大骨他们也留了一手,虽然不是领域技能,但是从去年开始,腾达电竞在见识过夏驰宇四人的领域技能后,显然就已经开始做准备了。

不同于夏驰宇四人,他们三个人的技能和打法已经完全成型了,大幅度更改自己的打法和技能只能让他们实力大幅下降,所以他们只能通过小范围的修改技能,然后通过这些小技能来创造一些针对性的打法,来针对夏驰宇他们四个人的领域技能。

而其实夏驰宇他们三个人的技能,可以简单的分为两类。第一个就是雷斯、古钦言和苏醒三人的变身类技能,这类技能最好的办法就是拖延时间等待技能效果结束。

实际上,这三个技能的持续时间差不多都是四十秒,而他们并不需要一个四十秒的安全时间,只要大概五秒左右的控制免疫时间或者绝对安全时间就行了。然后他们可以拉开距离,通过卡视角和风筝等方式来拖延时间。

腾达电竞的方法,是大骨面三人每个人都有一个单独应对技能。

Osmond的技能是“共生之水”,将自己和队友的生命值连接起来,在六秒钟内进行生命和伤害共享。也就是说他们三个人的血量会计算到一起削减,每个人会承担Osmond受到的伤害的三分之一。这个技能并不像看起来那么简单。

其一,在共生之水存在的六秒内,Osmond是绝对死不了的,因为按照AO的平衡公式来计算,三个玩家在六秒内是不可能打出足以击杀三个人血量的伤害的。

其二,在共生之水存在的六秒内,三个人的伤害会均摊,这也就是说,在共生之水存在的六秒内,面筋和大骨两个人是不吃任何常规控制和软控制的,因为

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