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第119部分(第3/4 页)

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与人文方面都有悟性。暂时不能兼备没关系,重要的是他应该知道自己的所长和所短,并且努力弥补之。当然,确实有一部分科幻作者知道自己的缺陷。理工科背景的作者知道自己创作水平低,人文背景的作者知道自己科学根基浅。他们互相学习,取长补短。而第一流的科幻作品肯定是这种交融后的产物。

人们曾把凡尔纳视作“硬科幻”的先驱,把威尔斯视作“软科幻”的开创者。但是,在开始科幻创作之前,凡尔纳是拜在文豪大仲马门下的纯粹文学青年,以当编剧为人生志向。而威尔斯则是一位生物学教师,撰写过很权威的,翻印过十几版的生物学教材。这两位科幻先师能够有后来的创作成就,肯定曾花了很大力气弥补自己的不足。

北京科幻作者星河有这么一段评论,可称入木三分:“模糊的概念正成为一些烂作的遮羞布。当一篇作品中出现大段技术硬块(指不能与文章合乎逻辑地相容,甚至有可能是原封不动地引自科学文献或科普作品的所谓知识点)时,作者可以义正辞严地宣告:“我写的是硬科幻!”而当一篇作品毫无科学常识甚至近乎神话时,作者可以毫不羞愧地声称:“我写的是软科幻!”

科幻作者只有从自身作起,兼备两种文化的长处,让它们在自己的大脑里融会贯通,才能蕴育出优秀的科幻之花,也才能构筑坚实的跨文化之桥。

第四节:为什么不是“科学小说”?

这一节只是提出问题,供大家思考。

展示科学精神,描写科学内部,科学与社会的复杂关系,似乎并不一定是科幻小说才能完成的任务。理论上说,现实主义作品也能够作到这一点。那就是把现实生活中的职业科学家,科学工作当成题材来描写。

四川绵阳有一位科普老作家,多年来一直提倡“科学小说”。这个“科学小说”不是科幻小说的早年译名。而是以科学工作为题材的现实主义小说。他不仅参加各种学术会议来宣传科学小说,争取著名科学家的支持,本人也身体力行,创作过几部科学小说。

如果把战争题材的现实主义小说称为战争小说,那么以现实的科学工作为题材的小说也可以称为科学小说。以此类推,还会有科学电影,等等。理论上说,它们也可以体现科学精神,展示科学事业。但实际上,除了以真实科学家的经验为素材改编的传记作品外,独立创作的“科学小说”几乎没有,更谈不上有多大影响。在计划体制下,中国曾经有一些类似科学小说、科学电影的作品出现,但都没有留下什么影响。今天在文学艺术界已经找不到它们的影子了。

迄今为止,科学在整个文学界里最大的影响,还只是集中在超现实的科幻小说上。不仅中国如此。科学事业比我们更发达的西方国家也是如此。

第七卷:科幻——从文学到文化 第一章:周边科幻文化

第一章前言

第一节:科幻美术

第二节:科幻动漫

第三节:科幻电子游戏

第四节:广告中的科幻元素

第五节:作为智力游戏的“科幻”

第一章前言

科幻小说和科幻电影,是科幻艺术的核心部分,原创价值的主要产生地。而在它们周围,还有一些周边产品,也能体现科幻的魅力。本章就介绍一些科幻的周边产品:科幻美术、科幻电子游戏、科幻动漫、广告中的科幻元素。另外,作为智力游戏的“科幻”现在还没有出现系统、成熟、定型的产品,但它却由来已久,是推动科幻艺术前进的暗流。

第一节:科幻美术

当你走进一家综合性大书店,来到文学专柜前,你不用走到近处,便可以分清哪部是科幻小说,哪部是主流文学作品。前者的封面,多由飞船、机器人和太空景色等元素组成。画面艳丽、宏伟。后者多由田园风光、山水自然组成,经常是淡淡的水墨画。科幻艺术和主流艺术的区别,早已不局限在小说的范围里。科幻在美术界也形成了萌芽。

科幻美术可以分为三类。第一类是科幻图书的封面和插图。从凡尔纳等人的科幻小说出版物开始,插图作者为了寻求与内容相符的表达形式,开始绘画新型机器、怪异物种等等对象。

最初,科幻小说的封面严格与内容相符。比如,《征服者罗比尔》的封面,就是罗比尔的直升机。其形状、结构,基本符合书中的描写。这里,科幻绘画还没有形成自己的个性,但已经开始这方面的探索。因为绘画者不仅要把那些奇形怪状的机器画“真”,更要将它画美。这是传统美术理论无法

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