第100集:发布准备(第2/4 页)
,玩家玩个几次觉得没意思或者不公平,就会弃之而去了。
柳青岩听着大家的争论,脸上始终带着微笑,等大家说得差不多了,他笑着敲了敲桌子,那清脆的敲击声让会议室里渐渐安静下来,他说道:“哎呀,大家说得都挺有道理的呀,要不这样吧,咱们主打亮点就把这两个都包含进去,就说咱们这款游戏既有超有趣的副本随机玩法,让你每次玩都像开启一场全新冒险,又有着精心打造的完美游戏平衡,各职业都能公平竞技,畅玩无忧,这样不就两全其美了嘛!这就好比一道好菜,既有独特的口味吸引人尝第一口,又有营养均衡让人愿意一直吃下去呀,大家觉得咋样?”大家一听,都纷纷点头赞同,觉得这个主意很不错,既能突出游戏的趣味性,又能展现游戏的严谨性和公平性,确实是个两全其美的办法。
确定了主打亮点后,接下来就是准备具体的宣传资料了。美工小李举手说道:“那宣传海报可得好好设计一下呀,我觉得海报风格得炫酷一点,色调就用那种亮眼的蓝和橙搭配,蓝色代表科技感,橙色象征活力感,这两种颜色一碰撞,那视觉冲击力肯定很强,一下子就能抓住别人的眼球。然后把咱们游戏里的几个经典角色形象放上去,要那种最酷炫、最有代表性的,再配上刚才说的主打亮点的宣传语,你们觉得咋样?”
负责文案策划的小赵立马回应道:“这主意好是好,不过宣传语可得好好琢磨琢磨,得简洁有力又吸引人呀,我想了个初稿,叫‘全新随机副本,公平竞技舞台——[游戏名字]等你来战’,大家帮忙看看改改呗。我是想着简洁一点,让玩家一眼就能看明白咱们游戏的核心亮点,但是又怕太简洁了没什么吸引力,所以还得听听大家的意见呀。”
林悦听了,笑着打趣道:“小赵呀,这宣传语是挺简洁的,就是感觉少了点那种让人一看就热血沸腾的劲儿呢,咱们可以再夸张一点呀,比如‘超燃随机副本,极致平衡战场,[游戏名字]带你开启前所未有的游戏狂欢’,你们觉得这样会不会更有冲击力呀?我觉得玩游戏就得有那种让人热血澎湃的感觉,宣传语就得把这种感觉传递出来,这样玩家看到了才会迫不及待想下载游戏呢。”大家听了都笑了起来,柳青岩也笑着说:“悦悦这话说得对,咱们就是要让玩家看到宣传语就迫不及待想下载游戏呢,不过也别太夸张了,得符合咱们游戏实际情况呀,要是吹得太离谱,玩家下载了一玩发现不是那么回事儿,那可就坏了咱们的口碑了。小赵你就按照这个思路再润色润色呗,争取把宣传语弄得既吸引人又实实在在的。”小赵点点头,赶忙在本子上记录下来,心里已经在构思着怎么去完善这个宣传语了,想着一定要让它成为吸引玩家的一大“利器”。
在准备宣传视频方面,负责视频制作的小孙发言了:“这宣传视频我打算分成几个板块,开头先来个炫酷的游戏 logo 展示,那 logo 一出来就得让人眼前一亮,感觉这游戏不简单。然后依次介绍咱们的副本玩法、游戏平衡亮点,在介绍副本玩法的时候,就把那些玩家试玩时遇到的各种精彩瞬间展示出来,比如触发隐藏任务时的惊喜表情,打败大boSS后的欢呼画面,让玩家能直观地感受到副本随机玩法的乐趣。介绍游戏平衡亮点的时候,就展示各个职业在对战中的公平竞技场景,技能释放得都很合理,没有谁特别占优势,这样玩家就能清楚咱们游戏在这方面的用心了。再穿插一些玩家试玩时那种激动兴奋的画面,最后结尾来个号召大家下载游戏的引导语,你们看这样的结构行不?”
柳青岩竖起大拇指说:“小孙这个思路挺清晰的呀,不过玩家试玩的画面可得选好,选那些最能体现游戏趣味性和精彩度的片段,要那种一看就能让人忍不住跟着激动起来的画面,可不能随便选选就行呀。还有啊,视频里的音乐也很重要,得选那种特别带感,一听就能让人兴奋起来的音乐,就像给视频注入了一股灵魂一样,这样整体效果才好呢,音乐和画面配合好了,那宣传视频的感染力可就成倍增加了呀。”
小孙连连点头说:“嗯嗯,我都记下来了,一定好好筛选画面和音乐,争取把宣传视频做得超吸引人。我还想着多找几个不同类型的玩家试玩,把他们的真实反应都记录下来,这样更有说服力,让其他玩家看了也更能感同身受,觉得这游戏确实好玩呢。”
宣传资料这边安排得差不多了,接下来就是确定发布平台的事儿了。柳青岩看着负责商务合作的小陈说:“小陈啊,这发布平台你那边联系得咋样了呀?咱们可得选几个流量大、受众匹配度高的平台来发布咱们的游戏呢,这就好
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