第一百三十三集:与其他游戏的联动(第4/5 页)
王总微微皱眉,思考了一下说:“柳总,您这想法是挺有意思,不过这涉及到两个不同世界观的融合呀,会不会太复杂了,到时候玩家会不会玩不明白呀,这就像把一团乱麻揉在一起,要是解不开,可就麻烦了。还有就是技术上能不能实现,这都是得考虑的大问题呢,毕竟游戏这东西,得保证玩家能顺利玩起来才行呀。”
柳青岩赶忙解释道:“王总,您的顾虑很正常呀,这确实是需要解决的问题。不过我们团队在前期已经做了一些技术调研了,就像探险家提前去探路一样,发现只要两边开发团队紧密合作,技术上是可以实现的呀。而且在副本设计上,我们会尽量把剧情和玩法设置得通俗易懂,就像给玩家铺了一条清晰的小路一样,让玩家容易上手,同时又不失趣味性和神秘感,这个度我们会把控好的呀,不会让玩家觉得一头雾水的,您放心好了呀。”
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王总点了点头,笑着说:“柳总,您考虑得挺周全呀,这事儿我觉得可以考虑考虑,我回去和我们团队商量一下,看看大家的意见,毕竟这是个大事儿,得大家一起拍板决定嘛,咱们后续再联系呗。”
柳青岩笑着说:“好呀,王总,那我就静候佳音了,希望咱们能达成合作呀,这联动要是成了,肯定能给玩家们带来前所未有的游戏体验呢,咱们一起把游戏的影响力拓展出去呀,到时候说不定咱们的游戏都能成为游戏界的传奇了呢,哈哈。”
在等待这两家游戏开发商回复的日子里,柳青岩也没闲着,他就像个勤劳的小蜜蜂一样,召集了自己游戏的开发团队和运营团队,把联动的想法和已经洽谈的情况跟大家说了说,然后大家围坐在一起,你一言我一语地开始讨论后续的准备工作,会议室里的气氛热烈得像燃烧的火焰一样。
开发团队的小张皱着眉头说:“柳总,要是真能和这两款游戏联动,那技术对接这块儿可得花不少功夫呀,毕竟不同游戏的代码架构啥的都不一样,就像不同国家的语言一样,互相沟通起来可不容易,得提前规划好呀,不然到时候出了问题,那可就像堵车一样,动弹不得了呀。”
柳青岩点点头说:“嗯,小张你说得对,这方面你们开发团队要多费心了,提前做好预案,到时候要是确定合作了,就能尽快开展对接工作呀。”
运营团队的小王说:“柳总,从运营角度来看,这联动的宣传也很重要呀,得提前想好宣传方案,怎么把联动的亮点展示给玩家,吸引他们的关注,这可都是学问呢。”
柳青岩笑着说:“哈哈,小王说得没错,宣传这事儿就交给你们运营团队了,到时候得把声势造得大大的,让玩家们都对这次联动充满期待呀。”
过了几天,《奇幻冒险岛》的张总那边传来了好消息,说他们团队经过讨论,觉得这次联动很有前景,愿意和柳青岩的游戏展开合作,双方可以开始商讨具体的合作细节了。柳青岩得知这个消息后,别提多高兴了,立马又组织了会议,和两边的团队一起研究联动角色、联动副本等具体内容该怎么设计。
在会议上,《奇幻冒险岛》的开发人员说:“柳总,咱们之前说的那个会喷火的小精灵角色,我们觉得可以给他在你们游戏里设定一个新的身世背景,就说他是从奇幻冒险岛误闯到这边世界的,然后为了寻找回去的路,才和玩家们一起踏上冒险之旅,这样既贴合你们游戏的剧情风格,又能保留他原本的特点呀。”
柳青岩的开发团队成员纷纷点头,觉得这个想法很不错,柳青岩笑着说:“哈哈,这个设定挺好呀,那他的技能方面呢,在咱们游戏里的强度怎么把控呀?”
对方接着说:“我们觉得可以稍微调整一下技能的伤害数值,让他在前期副本里能起到比较大的帮助作用,但到了后期高难度副本里,就需要玩家配合其他技能或者道具来发挥更大威力了,这样就能保证游戏平衡了呀。”
柳青岩这边的开发人员也表示认同,然后又开始讨论联动副本的具体玩法和谜题设置。
“咱们这副本里的谜题可以结合两个游戏里的元素来设计呀,比如用《奇幻冒险岛》里的魔法符文来解开咱们游戏里的机关锁,这样玩家就得去研究两边游戏的相关知识了,很有意思呢。”
“对呀,战斗环节也可以穿插着来,先是遇到咱们游戏里的小怪,然后突然出现《奇幻冒险岛》里的精英怪,让玩家时刻保持紧张感呀。”
大家你一言我一语地讨论着,气氛十分热烈,都对这次联动充满了期待。
而另一边,《神秘异世界》的王总那边也回复了,
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