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me 6”和 “colourgame 15”先后上市。
其实这俩机器完全是一样的,都是内藏15个小游戏,成本为一万日元整,只不过ctg6里面屏蔽了九个节目而已。
首批发售的是ctg6,售价9800日元,完全低于成本,也就是说卖一台就亏200日元。这是险招,山内博籍此想吸引人们的眼球,以优质低价的机器打开市场。
正如山内博的预计,人们很快对这款不足一万日元的机器产生了浓厚的兴趣,获得了市场的好评,达到了山内吸引眼球的战术目标。
下面就该ctg15登场了,上市价一万五,依然热销。两部机器总共卖出了一百万台,九千八的卖了40万部,一万五的卖了60万部,加起来一算,任天堂居然还赚了好多。
山内这次玩的漂亮,因此迷上了这种赌徒的生活,日后的所有的商业活动无不充斥着这种气息。
硬生生的撞入了电子游戏机市场后,任天堂一发不可收拾,但是财力和技术力仍然是个问题,想打入利润诱人的街机市场力有未逮,根本不能和taito相比,更不用说肥标的数字东方了。
但是有人天生就有运道,显然山内就是这样的人。80年技术员横井军平发明了gamewatch,全公司几乎没人看好,山内却发了牛脾气,赌性发作,力挺这个小东西。
这个只卖5800日元的东西果然一炮而红,很快突破了预定200万只的销售目标。山内趁热打铁,疯狂增产,gamewatch火遍了世界,三年之内居然卖出了3200万只。
真是一招鲜吃遍天,gamewatch给任天堂带来了源源不断的财富,不但还清了旧债,还几乎瞬间就积聚起40亿日元的现金。
不断的胜利和疯狂膨胀的资金使得山内博开始起了歪心思,想着该怎样切入家用机市场。
当时的家用机市场完全为雅达利的cvs游戏机把持,貌似没有丝毫的插足余地。
经过认真的市场调查,山内博看出了cvs的有点和缺点,cvs是全球第一款卡带主机分离的家用机,用户只要投资了一部主机,然后只要买游戏卡就可以享受更多的节目。
这是个变革,第一个吃螃蟹的人总会取得成绩。同样作为第一款机器,这东西确实有点寒酸,表现在硬件上面就是一个字,烂,图形性能极差。
有了这个调查结果,山内博毅然启动了家用机项目,初始设计条件就是具有超越目前市场上所有家用机的图形性能,而且成本还要低于一万日元,“开发出一款其他厂商至少一年内无法模仿的纯粹家用游戏主机!”。
显然,山内博是个营销天才,但是不是个技术工程师,连这种荒诞的目标都定的出来,可见其有多狂妄。
老总动动嘴,下面的人跑断腿,上村雅之和横井军平只好拼了老命完成社长大人的宏愿。
只是这个家用机似乎和以前他们开发的版本不太一样,上村他们拆了一部cvs,分析之后傻了眼,复杂的结构完全难住了日本人,更不要说超越了。
他们将看到的困难向上面报告之后,山内满不在乎,不就是个系统吗,咱有钱,你们要什么我都满足,给我卯足了劲开发,大日本是不可战胜的。
上村他们苦劝无果,正好闷头做事,他们连ctg那种东西都要开发个两年,不用说这种先进的机器了(实际上就是微电脑)。
好歹任天堂还有个盟友,那就是三菱电机,话说狗急了跳墙,人急了悬梁,山内下了死命令,上村他们只好发扬一不怕苦二不怕死的精神,努力奋战,终于有了一个初步的方案。
但是面对山内那拍脑袋的一万日元低成本设想,上村他们是死也达不到要求,哪怕他们的方案使用了全球最最便宜的微处理器6502,哪怕他们把机器所有可有可无的功能全部去掉,依然超支严重。
上村也是技穷,不得不向山内装死狗,俺就这本事了,你丫再逼我也出不了成绩了,死活就这样了,你看着办吧。
方案素完美地,放眼全球也找不出再廉价的组合了,既然技术上达到极限,那就只有从通路上寻求解决办法了。
山内发动公司的关系,向各大半导体厂家询问价格,尽量压低硬件采购的成本,只是这是一厢情愿,没有哪个公司愿意接受这种亏本的生意。
山内无法,立下了赏格,谁要是能找到货源,立马升三级,成为元老职工,享受终身待遇。于是任天堂公司的业务员们踏变了世界各地,
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