第37章 玩家体验(第1/2 页)
何诗逸现年在波士顿大学就读心理学系,他自认为是个“硬核玩家”,尤其钟爱策略类和高难度的游戏。
最近,随着一款叫《2048》的益智游戏横空出世,何诗逸立刻沉迷其中,虽然按道理讲2048这款游戏合成出2048就算游戏成功,但卷的游戏玩家总有奇奇怪怪卷的方向。
比如说追求更快做到2048的速度,或者追求更高分数,何诗逸几乎每天都在琢磨如何打破自己的最高纪录。
正是这种不断的琢磨使得何诗逸的游戏时长暴涨。
虽然2048这款游戏才上线几天,但他的游戏时长已经悄然达到了惊人的70小时。
这样的成绩属实离谱了。
而他也没有一直只顾着玩游戏,在玩游戏的过程中还没忘了往游戏论坛搞了好几个2048的游戏攻略。
这天,他在刷一个游戏社区的论坛时,偶然间看到有人提到了一款新游戏——《Flappy bird》。
评论里有不少吐槽声,说这个游戏“几乎不可能通关”,让人“气得想砸手机”。
而有的呢则是吹捧这个游戏操作简单设计明快,十分适合解压。
如此极端的两极化评价瞬间引起了何诗逸的兴趣。
作为一名骨灰级玩家,他对这些“难度超高”的游戏有一种天然的吸引力。他习惯性地认为,只有那些让人崩溃但却无法停止的游戏,才是真正优秀的游戏设计。
“Flappy bird?这名字倒是挺简单。”何诗逸轻轻皱眉,自言自语道。
他打开了应用商店,有些意外地发现这个Flappy bird居然跟2048这款游戏是同一个作者,何诗逸不由得更多了几分期待。
何诗逸快速下载了Flappy bird这款游戏。
“这游戏看起来也太简单了吧。”
这是何诗逸刚进入《Flappy bird》时的第一印象。
启动界面有些复古,风格简洁,前面还带着个工作室的标志,叫‘maple wind Studio’,不过何诗逸并没有太在意。
何诗逸发现Flappy bird不只是启动界面简单,游戏画面也是如此。
像素化的小鸟,蓝天白云,还有绿色的水管。
然后就没有然后了。
屏幕上有一个简洁的提示:点击跳跃。
看到这个提示,何诗逸心想,这不就是一个简单的跳跃类游戏么?看起来并没有什么特别之处。
游戏开始的操作更是简单到让他怀疑人生:只需要轻点屏幕,小鸟就会上升,而不点的话小鸟就会掉下去。目标是穿过水管间的缝隙。
何诗逸自认为自己玩过的高难度游戏不少,这种小儿科的操作对他来说简直毫无挑战。
“就这么简单?居然说通不了关?这得有多菜啊。”他不屑地笑了笑,点了一下屏幕,开始了第一次尝试。
不过仅仅几秒钟后,小鸟撞上了第一根水管,游戏结束。
“嗯?”何诗逸愣了一下,“可能是没掌握节奏。”
他再试了一次,这次他更加小心翼翼,试图找到那个完美的节奏点。可是小鸟总是在最关键的时刻,不是飞得太高撞上了上方的水管,就是掉得太快撞上了下面的水管。
一次又一次,小鸟无情地坠落,何诗逸在短短五分钟内重启了十几次游戏,每次都只坚持几秒钟。
“这是什么鬼设计!”何诗逸终于明白了为什么那么多人在论坛上抱怨,这游戏看似简单,实则困难至极。
他开始逐渐意识到,虽然游戏的核心机制很单一,但要想真正掌握它,却需要极高的手眼协调能力和节奏感。
随着不断的重试,他的心态逐渐发生了变化——从最初的不屑,到后来的较劲,再到如今的欲罢不能。小鸟每次撞上水管的瞬间都让他感到一阵挫败,但这种挫败感很快就被他体内的挑战欲望所取代。每次失败,他都想立刻再来一次,期待自己能飞得更远。
“这就是它的魅力所在?”何诗逸心里暗暗想到。
在试玩的过程中,何诗逸也发现了,Flappy bird这款游戏有毒。
虽然《Flappy bird》操作简单到极致,但总给人一种简单中蕴含着的精妙设计的感觉,让它成为了让人无法停下的游戏。
没有繁复的故事背景,没有华丽的特效,但那种极限挑战的快感,却让