第92章 时代周刊采访(第2/2 页)
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意义。
“确实如此。‘孤独的旅人’象征着一种寻找自我、探索未知的过程。”林枫坦诚道,“或许每个人内心深处都存在一种孤独感,而这种孤独未必是消极的,相反,它带来了一种自由和可能性。”
“这正是您的创作态度的一部分吗?”玛丽追问道,神情中多了一份认真。
“我希望如此。”林枫略显腼腆地笑了笑,“我认为,每个创作者在创作的过程中,都是一个孤独的旅人。我们在自己的心灵之旅中不断前行,带着困惑,也带着探索的渴望。我希望我的作品能够传递这种态度。”
玛丽点点头,似乎若有所思。接着,她将话题转向了另一个角度,“您是不是想过,‘孤独的旅人’不仅是您自己,也是很多玩家的自我映射?在《纪念碑谷》中,玩家也是孤独的,在充满未知和挑战的世界中寻找答案。”
林枫不由得一愣,他从未以这种角度审视过自己的游戏和玩家之间的关系。
或许正如玛丽所说,玩家们通过游戏的旅程,其实是在经历一种自我反思和寻找。他们在解谜的过程中,可能也在解决自己生活中的困惑。
说起来,看到这些人花式做阅读理解,林枫有点无奈了。
记得有个作者,做他亲自写的文章对应的阅读题,结果原作者也答不了满分。
林枫感觉有点能共情这样的体会了。
现在有关于《纪念碑谷》的各种解读越来越多,甚至有的解读角度林枫自己都没想过。
还好,没人就这玩意出阅读理解。
不然林枫估计他现在也得不了满分了。
“确实,我觉得很多玩家都能在游戏中找到共鸣。”林枫选择了全盘接受玛丽都说法,“或许《纪念碑谷》中的那片迷宫,正是每个人内心的写照,孤独、探索、突破,最终找到答案。”
“这种共鸣,或许正是《纪念碑谷》能够成功的原因之一。”玛丽微笑着补充。
看得出来,自认为猜中开发者心思的她很高兴。
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