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第85章 打脸来得如此之快吗?(第1/2 页)

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同艾米丽一样还有很多人也都注意到了《纪念碑谷》这款游戏。

当然不是所有人都跟艾米丽一样持欣赏的眼光,这也不乏有很多挑剔的目光袭来,甚至还有很多专门找茬的。

哈里斯·布莱克,是欧洲瑞典知名的游戏评论人,也是自媒体账号“乐游天堂”的创始人,以辛辣的评论风格闻名,时常以抨击小型独立游戏博取关注。

借助对《Flappy bird》的公开批评,哈里斯在游戏圈狠狠地恰了一波流量,也拉拢了一批追随者。

如今,林枫的另一款新作《纪念碑谷》刚刚上线,哈里斯第一时间下载了游戏,准备再“挑挑刺”,制造些话题。

哈里斯打开《纪念碑谷》时,心里已有了一套熟悉的操作流程:

寻找粗糙的图形、简陋的音效,或者不合理的设计,只要抓住任何一点瑕疵,就能发挥他一贯的毒舌风格,继续他在《Flappy bird》评论中的攻击路线——“这些粗制滥造的小游戏”。

毕竟他“乐游天堂”的成功,与这些辛辣的评论分不开。

虽然此前他已经从渠道商那里听闻《纪念碑谷》画风有所提升,但他却不相信,他感觉只是些皮毛上的改动,估计新瓶装旧酒,换汤不换药。

甚至于在没打开游戏之前,他的批评文章都准备好了,不出意外马上往外发。

然而,不出意外肯定是要出意外了。

哈里斯·布莱克一打开纪念碑谷就直觉感觉不妙,画面太精美了。

一进入游戏界面,他的第一印象便被打破了。

柔和的色调、精致的几何结构、富有艺术感的空间构建扑面而来。

小公主艾达站在充满异域美感的平台上,背景音乐轻柔地响起,仿佛置身于一场精心设计的梦境。

哈里斯的挑剔眼光不由自主地收敛了几分,这画风也太精致了,甚至不能用精致来形容了,而是应该说成是唯美。

随便每一帧截图都可以当壁纸。

哈里斯·布莱克忍不住开始试玩了起来。

他开始随着背景音乐引导的步伐,操控起游戏角色,尽快走剧情,准备尽快找到可以批评的点。

他故意用挑剔的目光仔细打量游戏画面。

第一关的桥梁在轻轻触碰下旋转,随着他的手势而变化,露出细腻的互动细节。

游戏角色的每一步脚步声与环境完美契合,让人不由得沉浸其中。

建筑、灯光和空间的设计和谐得近乎无懈可击,根本没有丝毫粗糙之处。

哈里斯尝试让自己跳出这种“被美景迷惑”的感觉,试图寻找那些可以批评的点:

比如解谜是否乏味、设计是否重复等。

然而《纪念碑谷》偏偏不像一般解谜游戏那样堆砌难题,而是通过极简的设计将每一个谜题变成了艺术品般的存在。

每一关都以不同的场景和视角出现,流畅、自然,却充满了视觉冲击力,仿佛是埃舍尔的错视空间画作化为现实,令人着迷。

游戏画面没有什么可以挑剔的。

哈里斯·布莱克感觉有点上脑。

这特么的才批评完《Flappy bird》的开发者只会搞粗陋的游戏这才几天,这么快就迎来打脸了吗?

打脸来得如此之快吗?

亏哈里斯·布莱克当初看到Solitary Sojourner不公开回应他的指责,还以为是遇到好欺负的了。

现在看来,好家伙,这是从那吟唱蓄力呢啊。

不,不能这样算了。

哈里斯冷静了一下,他放弃了在画面上继续死磕。

这回他准备从玩法上入手,期待找到些“单调无聊”的地方。

可是他很快发现,尽管《纪念碑谷》没有特别复杂的操作,也没有高难度的解谜,但整个流程流畅而又舒适,给人一种循序渐进的成就感。

每一关卡都隐藏着意想不到的巧思:轻触旋转的楼梯,桥梁自动连接通道,艾达的身影从远到近,带来一种令人愉悦的视觉反馈。

一切的一切都在告诉哈里斯·布莱克这款游戏并不简单,也绝不是他能轻易下定论为“粗制滥造”的作品。

越是深入体验,哈里斯内心越发沉默。

这款游戏没有一丝一毫的急躁之感,每一处细节都经过了精心打磨,音乐与美术风格无缝融合,仿佛是一件随手能激发灵感的艺术作品。

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