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简介:作品相关 游戏设定(第1/3 页)

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成长型游戏,外表分为幼儿期,少年期,青年期,中年期,老年期(后两者看自身选择)

仙族:法力;人族:真元;妖族:妖气

人物属性:

Id:

等级:人物的等级

种族\/性别:

职业:

生命:人物的血条

法力\/真元\/妖气:法术类蓝条(未转族之前统称为元气)

力量(随机)影响命中率和物理攻击值

智力(随机)影响法术攻击值、法力以及法术防御力,对於法术的研究也有作用敏捷(随机)影响速度和闪躲体质(随机)影响生命值、攻击力和防御值

防御(随机)影响物理防御、法术防御能力

魅力(随机)对驯服率、魅惑类的技能成功率有加成、增加Npc的好感幸运(系统)影响掉宝率、任务难度、任务触发率帮会:称号:(可隐藏)

声望:根据游戏中的行为获得的数据,影响Npc的好感以及任务触发善恶值:(影响Npc好感度)

饥饿度:(低于50%出现饥饿感,低于40%出现疲劳感,低于30%开始虚弱,低于10%进入昏迷,变为0时角色死亡)

升级经验:

每升一级,会自动在五大属性上各加一点,四神主要加成是靠装备。

Id:

等级:

种族\/性别:

职业:

生命:(初始100,升级加25点,每一点体质属性点加hp35点)

元气:(初始200,升级加15点,每一点智力属性点加mp35点)

力量:

智力:

敏捷:

体质:

防御:

魅力(不可升级):

幸运(不可升级):

帮会:

称号:

声望:0

善恶值:0

饥饿度:

升级经验:

10级选择职业,20级选择种族

主要种族:仙族、人族、妖族

攻击性职业:

先行者——剑士、刀客【速度中等,攻击力、命中率、抗物理、抗法术伤害力较高。】

隐藏者——刺客、窃贼【前者暗杀系,高速、高命中、高闪躲,依靠近身瞬间的爆发力给予对手致命伤害。后者高速、高闪躲,但是攻击力一般,主要练习偷窃、盗宝、破坏陷阱。共同专属职业技能,隐身,伪装术。】

救赎者——药者、医者【药者战斗加血、毒攻和解毒,非战斗时候药物复活、治疗内伤、解毒,炼丹有特殊加成,特殊药物只有药者能够炼制。医者战斗加血和银针攻击、法术类负面状态清除,非战斗时候咒语复活、治疗外伤,法术类负面状态清除。医者随机职业任务学习技能,强制性原地复活】

疾风者——弓手、猎手【前者远程攻击高、高命中,近战攻击力一般,闪躲高。后者远程辅助系,主要依靠野兽类宝宝攻击,近战一般,擅长设置陷阱,驯服术有加成。共同专属职业技能,造箭。】

幻变者——术士、巫者【前者转职后可召唤帮手,法术攻击性物理攻击性召唤兽(人),可以进行负面法术个体攻击。后者纯法术攻击职业,使用强大的巫术进行个体或群体攻击(与所学技能有关),抗物理伤害率低,抗法术伤害较高,非战斗时候可以开启玩家传送门。】(传送之门,可以在野外将玩家传送到特定的几个城市,需要学习)

伺服者——舞者、乐者【前者施加辅助技能,比提高伤害、速度、防御等,通晓奇门遁甲之术与阵法,近战擅长腿攻,非战斗依旧可以法阵属性加成与开启召唤之门。后者针对玩家或者怪物群体施加负面法术,比如诅咒、昏睡、虚弱、混乱等,使用远程音波功攻群体攻击(技能等级越高攻击个数越多),非战斗时候可以与乐者合作开启玩家召唤之门。非战斗时候二者可以到城市娱乐场所打工】(召唤之门,召唤同等级或低等级玩家,高于召唤者自身等级的玩家无法召唤)

生活系职业:

商人、生活职业者(纯粹的生活技能玩家),不参与战斗,可学习多种生活技能。

通用技能(每个Id都能学习的):种植(可以种出酿酒原料、厨子材料和养殖桑蚕,丝可以卖给裁缝制作装备)、钓鱼、厨子、驯服术(抓宠物或者坐骑)、鉴定术(

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