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的恐龙岛的建议就是出自这位年轻的华裔青年,而且他还是一个小有名气的编剧。再加上马克有意的恭维,几位董事都对萧逸臣起了拉拢之意。萧逸臣和他们客套了一番,最后不得不拿出学业未完这张挡箭牌,这才脱身而出。
大量的道具模型在开机之后成批的运抵库酷岛,其中最大的一个道具高达10米,这是斯皮尔伯格为巨大的食草恐龙梁龙所特意准备的。担任影片特效设计的是好莱坞赫赫有名的特效工作室——工业光魔。而萧逸臣也见到了光魔的创始人卢卡斯,这是一个削瘦的中年男子。
卢卡斯第一次见到萧逸臣,也为他的年轻感到惊讶,但他对萧逸臣并不陌生,最近媒体上很火的《老友记》,还有前一阵子上映的《闻香识女人》,都提到了编剧萧逸臣的名字。两人很简洁的相互问候了一下,接下来卢卡斯就开始与斯皮尔伯格谈论起关于恐龙特效制作的问题。
斯皮尔伯格的意思还是要大量的依靠仿真模型,可卢卡斯却提出了数字合成的概念,他的想法和萧逸臣不谋而合,就是要利用最高端的电脑特效合成技术,模拟真实的恐龙形态。…==网==…这个方案唯一的缺陷就是后期制作将会花费大量的时间和成本。
和马克不同,卢卡斯与斯皮尔伯格很早就认识了,卢卡斯的意见,斯皮尔伯格还是乐于接受的。卢卡斯介绍完他的整个方案,斯皮尔伯格没有发表任何的评论,却意味深长的看了萧逸臣一眼,“要不是知道卢卡斯的为人,我真会怀疑你们之前是不是认识?”
“你这是什么意思?”卢卡斯现在被弄得是一头雾水。
“老伙计,说出来还真怕你不相信,你刚才的那一套方案,Xylon之前就和我详细的讨论过,在技术层面上或许他的想法没有你那么成熟,但在整个特效在影片中的应用,你的方案还没有Xylon的大胆。他提出完全可以抛弃模型,只要搭建基本的恐龙骨架,将数据输入电脑,在电脑中模拟其运动的姿态,然后再依靠数字合成技术给恐龙盖上肌肉和皮肤,一头真实的恐龙就诞生了!我之前还觉得他的想法有些异想天开,但你提到的数字合成技术似乎可以解决这个问题!”斯皮尔伯格解释说。
“可数字模拟合成是我们公司刚刚才研发出来的特效技术,你是怎么知道的?”卢卡斯脸上一副不可思议的表情。
“事实上我并不知道贵公司已经开发出了这项技术,我当时只是根据电脑技术的发展和电影特效相结合提出的一种假设,我认为这是电脑特效发展的必然趋势。”萧逸臣很大胆的做出了断言。
斯皮尔伯格点了点头,证明萧逸臣没有说谎,卢卡斯这才感觉眼前的这个年轻人不简单。“我承认Xylon的想法很超前也很大胆,但是有一个问题,数字合成技术还不成熟,要做到Xylon所说的那一步,理论上完全可行,但实际操作起来还是有一定的困难!”卢卡斯是一个很务实的人。
“没有试过怎么知道不行呢?”萧逸臣当然不会放过这个说服卢卡斯和斯皮尔伯格的最好机会,“《星球大战》其实就是一个最好的例子,电影工业的格局已经因特效而彻底改变,仅从商业电影的角度而言,未来的电影发展就是数字特效大展身手的舞台。我可以在这里和在座的两位打一个赌,未来二十年内最卖座的影片,都将是视觉特效大片。这部影片,最有可能成为电影特效史上继《星球大战》之后又一座里程碑,而即将决定这部影片命运的两位,却在因为一点点困难而犹豫不决,这让我感到很好笑!”
“你认为这个方案真的可行?”斯皮尔伯格把征询目光投向了卢卡斯。
“我只有三分的把握!”卢卡斯实话实说。
“三分把握就足够了!”斯皮尔伯格站起身来,他终于做了最后的决定,“我很喜欢冒险,而且我的运气一向不错!”
确定了影片的拍摄方式之后,剩下的就只是执行的问题。在接下来的几天里,剧组工作开始有条不紊的展开。期间卢卡斯又来找过萧逸臣,两人谈论的都是对电脑特效的一些看法。在交谈中萧逸臣发现,卢卡斯不仅精通于特效技术,对特效的认识也很有见地。卢卡斯认为视觉特效的成功不仅仅体现在技术制作上,其观念上的突破对电影工业的推动作用也非常巨大。
在萧逸臣印象中,在第一部《星球大战》里,卢卡斯就提出“二手未来”概念。在此之前电影里涉及到的未来世界,都非常干净漂亮整洁,一切都像是从工厂刚刚生产出来的。《星球大战》里第一次将高科技表现得有真实感,累年的建筑外表早已经破败不堪,用过
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